《控制:共振》上线后,高级玩法设计师谢尔盖·莫霍夫接受PlayStation访谈,聊了聊团队如何借助PS5硬件来设计游戏。他表示,从开发早期开始,团队就希望让玩家的选择和行动更深入地影响探索、成长与叙事,同时把前作《控制》里相对封闭的空间,扩展成更开放、更广阔的环境。

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团队还希望提升可视距离,让更多物体参与物理模拟,并在同一画面中呈现更多敌人。莫霍夫称《控制:共振》是Remedy迄今规模最大的作品,还拿本作某个区域和团队以往作品的区域大小做了对比。

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聊到PS5手柄时,莫霍夫重点介绍了DualSense的自适应扳机和触觉反馈。他表示,扳机阻力和手柄反馈能帮玩家感知能力与战斗状态,减少激烈交战时反复查看界面的需求。

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《控制:共振》现已登陆PC、PS5和Xbox Series X/S。发售前,游戏在各平台的愿望单累计超过200万次。





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