感觉策划一设计超过十分钟流程的活动智商就下线了。 一个活动,已知是站中间守四路的玩法。作为策划你会 A:设计成塔防游戏,利用怪物掉落的资源建造不同性能的炮塔击败怪群 B:限定出战角色,没有角色的可以用临时给的试用角色,每关清完三选一buff,每五关三选一一个大幅强化角色性能的专属buff,比如早雾长按E聚怪后自动触发吞噬被动清怪,鉴定师使用E后十秒内生成的创生花伤害提高并且能够造成范围伤害。 C:类似999夜但是流程超级加快的RPG,杀怪后获得的金钱可以从商店购买以及升级装备,比如攻击后会生成闪电链的剑,在身后留下岩浆团的鞋子,每隔一段时间自动吸怪的盔甲。 我说的这仨玩法甚至是在其他二游已经出过类似的活动,不说多受欢迎但至少无功无过。 然而策划选择了更有热度的打法:常规配队无加强进去硬砍,掉落的金钱只能去扭蛋机随机抽一点蚊子腿道具,不仅没法自己选择甚至捡起另一个的时候身上的道具会原地滚木 还有每五关打完boss后选的有些buff根本不生效,要不是我选了攻击吸血的buff发现砍了半天血一点没回还真没发现。

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换一换 




































