土豆兄弟 中秋贺礼 土豆兄弟原版磁轨炮攻略推荐

2026-10-01 17:10:49
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导读

这是一份土豆兄弟原版磁轨炮攻略,详解磁轨炮机制、局内加点方法、道具选择技巧,分享游戏心得,助力玩家掌握土豆兄弟磁轨炮玩法。

土豆兄弟【中秋贺礼】土豆兄弟原版磁轨炮攻略分享如下: 0. 叠甲 本局游戏(图1)是在国际服买断版打出的(常规噩梦模式,非FP),而非国服……算了不叠了,叠的次数已经够多了我。总之说两点吧,一是祝读到这篇攻略的各位兄弟姐妹们中秋快乐,团团圆圆,阖家幸福!(当然土豆国服孝子贤孙、水军小号及其组织者除外,反正这些人本来也不需要过节)二是本攻略的内容不一定完全准确,也不一定是最优解,如果有错误或可优化之处的话,恳请各位原版大佬们批评指正,感激不尽! 1. 机制简析 磁轨炮的基础面板如图2所示,其强度在远程流武器中算是十分可观的,不仅自带低衰减贯通(35%),而且其基础伤害可同时受远程伤害、闪避和本波未受伤时间的加成,公式为δ=k1δr+k2D+k3(⌊t/5⌋)(δ为基础伤害,k1、k2、k3为取决于武器等级的比例系数,δr为远伤属性,D为闪避属性,t为本波内未受伤的时间)。可以看出,只要玩家能保持不掉血,其伤害就可以持续成长并维持在高水平;但一旦掉血,这一buff就会直接被清零(类似于《死亡细胞》中的化境,但后者的伤害不会叠层)。此外,磁轨炮也存在基础CD较长、攻速较慢的缺点。因此,我们在局内重点要做的就是三点:堆满闪避、多堆攻速、专心走位(本局游戏以全能者为例,但若无特殊说明,则本攻略对其他角色的磁轨炮开局基本上同样适用)。 2. 局内加点方法 在游戏前期,加点建议以收获和攻速为主,闪避为辅,主要是此时敌人数量较少、强度较低,闪避相对还没有那么重要,凭借基础伤害和少量的叠层就足以应对了;当攻速达到约30%~40%以上的时候,就可以开始均衡发展闪避和攻速了;到中后期闪避堆满60%+之后,可以开始着重发展伤害百分比及暴击率,同时攻速依然不能落下(建议大后期拉到100%左右);生存属性的话见仁见智,可以直接放弃,cos伤者,也可以稍微整一些血量和护甲,防止被一招毙命(我这种手残党还是倾向于后者一些的)。 大伙可能会发现,我完全没提堆远伤的事,其实这绝非疏忽。玩磁轨炮的话,远伤本来就是不需要专门堆的,仅仅在有白给的高品质升级选项或道具的时候顺手加一下即可。这主要是因为3点原因:其一,远伤和闪避是在同一个乘区加算的,会互相稀释;其二,与远伤相比,闪避不仅能直接加成磁轨炮的基础伤害,还可以降低玩家受伤的概率,做到攻防兼备、买一赠一(与骑士堆护甲同理);其三,在升级选项中,相同等级的远伤与闪避/%之间的比例关系为1:3,由图2可得,即使是抛开功能性不谈,磁轨炮堆叠后者对基础伤害的提升同样是更高的。 3. 道具选择及注意事项 除了根据前文所述的加点方法来选购道具之外,我再讲以下几个点: (1)局内操作务必全神贯注、走位务必小心谨慎,时刻提醒自己一旦挨打掉血就会亏很多伤害,甚至可能因此导致操作变形(可以想想自己玩《死亡细胞》的化境的时候是怎么做的)。 (3)水熊虫和连帽衫这两个道具如果刷到的话,建议直接无脑拿下。前者可以极大提升容错率(而且其判定优先级是低于闪避的,即仅在闪避失败时才会被消耗,可以放心安排)且多多益善;后者则可以以1:2的比例将闪避用于提升攻速,极大提升输出能力。 (4)当玩家的面板闪避大于闪避上限时,尽管在受到敌人攻击时以后者为准,但在将闪避属性作为自变量进行数值计算时(如磁轨炮伤害、连帽衫攻速等)是以前者为准的。因此当玩家使用磁轨炮时,若闪避大于闪避上限,则遇到高品质的闪避时依然可以放心拿,给磁轨炮继续补伤害,或者给连帽衫继续补攻速(如果有的话)是不会亏的。 (5)由于磁轨炮是现版本中唯一的基础伤害吃闪避加成的武器,加之在使用磁轨炮作为武器时,玩家往往不会专门堆远伤(具体原因如前所述),因此这是一把相对“自闭”的武器,想转型或者指望和其他枪械类武器玩混搭就不要考虑了(除非你是远程流的流浪汉或者好奇之人,需要利用自身被动),同时也不要顺手买长胡子的婴儿等依赖远伤属性的直伤道具,纯纯浪费钱的。 4. 一点心得 自从EE接手了《土豆兄弟》的长线更新以来,我一直觉得《土豆兄弟》从此便开始越来越有《死亡细胞》内味儿了——无论是“深海魔怪”DLC中新增的“诅咒”机制,还是“求痛得痛”板块中明显偏向“魂系风”的伤者、磁轨炮和环境弹幕等等都是如此。这可能是因为EE自己设计思路的惯性,也可能是因为在细胞被迫停更之后,他们希望自己在细胞中未竟的设计能够在土豆这个新项目中以另一种形式问世并继续发展下去。不过无论如何,我对他们都是十分信任和支持的。希望年底的“史前惧兽”DLC可以继续给咱带来惊喜吧,届时我在Steam版和国际服手游版中也会第一时间安排的(当然国服就算了,鬼知道要拆成几份卖呢,数值是否会对齐原版更是无法确定)。 5. 关于国服 今天(9月25日)是青岛地铁8号线全线通车第4天,同时也是《土豆兄弟》国服更新“求痛得痛”板块的第2天。目前国服社区的热度已经开始有了回升,熵也有了小幅的增长,尽管目前暂时还没有此前那种成气候的水军小号和国服孝子来论坛和评论区打草谷,但是评论区依然出现了“不爱看广告,你买卡呗”这种不像人类的声音(我就不截图了,各位可以自己去看)——我是不指望自己能说服他了,毕竟装睡的人叫不醒、良言难劝该死鬼,有时候我是真觉得,某些人你就算是把心掏出来,他也只会当耳旁风,唉……这种人留着以后让社会来教育就行只能说。所以我这篇帖子的主要作用就出来了——正本清源,在国服推出可能存在bug及数值黑箱的“求痛得痛”的同时,告诉大伙真正的“求痛得痛”是这样的,原版的磁轨炮是需要如何玩的,让萌新和路人朋友们多多领略原版《土豆兄弟》的魅力,不要在国服这个坑里持续内耗。毕竟现在是2026年,不是2016年,好游戏真的数不胜数了,请多抬头看看吧各位。 最后再次祝各位兄弟姐妹们中秋节快乐!

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