0°就不说了,那导弹毁伤……一言难尽。打个直升机,也只打残,还是人家迫降后隔了半分钟自己J3的。打个固定翼,命中后人家还能飘一段,临死前还捞了几个。

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导读
这是《战争雷霆》相关实测分享,玩家实测FK2000的导弹毁伤表现,吐槽其性能拉胯:打击直升机仅能将其打残,目标迫降后隔半分钟才自行损毁;命中固定翼后对方仍能继续滑行,甚至临死前还能反杀,尽显该装备的实战尴尬。


平泽唯
回复北溟有鱼
回复卡若
回复手心的蔷薇
回复一路顺风
回复伊人独醉
回复雪葵
回复寒山转苍翠
回复了了风月
回复甜猫储藏室
回复神特么罚款2000 (直升机高空抛💩,罚!感情这FK2000还是深圳来的)

下版本老中真是要起飞了吧?坐等J16和FK2000,感觉强度直接拉满!

起码不窄于坦克裙板间距,技术上不难做出来吧

z10me:请输入文本 最好是你没有写进去,最好是你忘了提到z10me

相比之下,我甚至觉得空中的重型轰炸机反而更像坦克,装甲厚实又抗揍。

战争雷霆服务器挂了几小时,补偿就只给几小时高涨,这波操作是怎么想出来的?

上版本以色列发了豹2HE,意大利成了唯一一辆12.7主战都没有的系了,下版本该给意大利发新顶级车了吧?

一般是没有波段,最经典的是R24R,对一些飞机来说就是隐身大狙。

这个bug只要是飞机就会被影响,看什么时候修吧

开发组更偏向为俄联邦特地引入新机制😅,轮到老中有啥新发明的时候就不给引入新机制来还原。 1.首先看看99a激光压制的“珠玉在前”(死活不做的新机制),这要是俄…
