






导读
这篇内容聚焦《JOJO的奇妙冒险》第二集,该集优化了战斗节奏,通过沙漠赛马对决等名场面,还原了经典的JO式反转魅力,呈现出极具张力的动画战斗表现。


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假如《JOJO的奇妙冒险》第56部剧情没有发生,波波把自己的经历画成漫画,会是什么样?

啊杰洛乱跑,我破音 啊杰洛不去找水,我破音 啊受伏击,我破音 啊杰洛你先走,我破音

第二集这个杂兵我完全没印象,原作里应该也是个被秒的角色,但这节奏真的有点怪,是没剪辑吗?这杂鱼怎么突然就开始解释自己的能力了?

怎么说呢,因为神风OP做得太还原、太流畅了,把我的期待值拉得太高,我甚至还在幻想动画也能达到这种水准。 第1遍我是用审视的眼光去看的,看得特别细,一直盯着画面所…

只能说中规中矩,主要是这个仙人掌太抽象了,哪里振动就往哪里发射针刺,这是什么神奇原理啊? 这集这哥们儿也是自报家门光速打脸,妥妥小丑一名,结果凶手根本不是他。

看完了!!目前来说我对BGM有很深刻的印象,菅野祐悟真神了吧!我看进去了! 声优表现也很不错,目前来说杰洛和乔尼这集都还没有让我很出戏的地方,这个是个人评价。 …

JOJO系列里替身战造成的大规模破坏数不胜数,承太郎和DIO拆了开罗、银战调换整个罗马城人的灵魂、神父大范围扭转重力,各国政府难道都不调查吗? JOJO3的故事…

各种需要距离耐久差、用一次要扎一次虫箭、必须要可视、要反应时间、不能归零时删时停、能力前提是杀死敌人这种弱智言论都从哪儿出来的? 漫画正传有且仅有可以直接归零时…

统计方式可能和其他人做的不太一样,这边是只要明确陷入无法获胜的局面,依靠其他人救场获胜的话就算负,但如果一开始就是有队友陪着打,哪怕是主要靠队友获胜的,也算赢。…
