《英雄联盟》格斗新作《2XKO》失败内幕:百万月活才能回本

2026-10-03 05:10:57
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导读

本文揭秘《英雄联盟》衍生格斗新作《2XKO》的失败内幕,该游戏由拳头游戏开发,因需百万月活才能回本,受《街头霸王6》冲击、内部战略分歧,最终因玩家留存差、收入不及成本宣布停更。

《2XKO》是拳头游戏Riot Games基于《英雄联盟》宇宙打造的免费2v2团队格斗游戏,今年8月官方宣布因玩家留存率不佳、运营成本高于收入,年底将停止积极开发并终止后续内容更新。Riot Games联合创始人、联席董事长兼首席产品官马克·梅里尔(Marc Merrill)近日在节目《The Lemonade Stand》中聊到了《2XKO》的开发内幕,并透露了这款游戏当初需要达到怎样的玩家规模,才能匹配其开发成本和后续运营投入。梅里尔表示,按照《2XKO》当时的成本结构,游戏需要达到“数十万的高位月活玩家,甚至数百万月活”,才能证明继续投入资源进行长期运营是合理的。这一数字在格斗游戏社区引发了热议,对于本身相对小众的格斗游戏而言,如此庞大的月活目标显然非常激进。梅里尔还提到了《街头霸王6》,他表示Riot原本希望借助《2XKO》切入《街头霸王5》之后的格斗游戏市场,但《街头霸王6》在2023年推出,打乱了他们的计划。梅里尔称:“我认为我们原本有机会为格斗游戏社区做一些很棒的事情,但《街头霸王6》出现了。而那时候,我们已经开发《2XKO》大约8年了。我们的开发团队非常优秀,打造出了一款漂亮的游戏,也已经向玩家公布了很多内容,所以我们当时想,‘那就继续做下去,把游戏交给社区,看看会发生什么。’”至于最终结果,梅里尔坦言,Riot内部当时对于《2XKO》的发展战略并没有形成统一意见,导致团队出现管理层面的分歧和混乱。最终,实际参与游戏的玩家数量不足以支撑此前投入的大量时间和资金,Riot因此决定停止后续内容更新,并向玩家提供退款。本文由233乐园制作发布,未经允许禁止转载。

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