《奥奇传说》264优化设想:252或更合理,省红且不破坏体系

2026-10-03 17:30:15
发布在奥奇传说
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导读

这篇《奥奇传说》相关帖子提出264优化设想,建议将卡264调整为252,既能省掉一颗红星,又不破坏现有抵抗之力体系,还兼顾PVP、PVE玩法与老红星的使用价值。

之前在残影发视频帮他的代打控诉灵初时代种种罪行时,摆在第一位的就是264,本人也开过贴控诉这个罪大恶极的264。 不过这次就不喷了,我想就264如果有什么优化方案提出自己的设想。观点核心也在标题上了,就是264→252。 我们知道卡264还有个说法是卡256,当一个精灵右元魂拉满84、星神带上反守24和红命中88、星轮点上命中轮60时,它的面板抵抗之力即为256。卡264最让人深恶痛绝的点就是对于绝大多数有命中轮的精灵来说刚需反守和红命中两颗红星,如果能优化掉一个红星就会舒服很多。如果在256去掉反守或者红命中变金命中,那就是256-24=232,再加上命中阵型buff20,即252。 252的最大好处是省掉一个红,而且一般是省掉自己不想要的红。带命中轮的输出精灵卡252仅需反守一个红+金命中即可,不需要带红命中;而诸如斐希司、元素极之类以坦度星神为主的命中轮精灵,也可以把反守踢出去。 此外,252也保持了对命中和抵抗之力的尊重,抛开264不谈,我其实是认可现在的抵抗之力体系的,所以我想要优化的也仅仅是264这点。红命中也依然有发挥空间,不至于彻底废了背刺,到底也是个红,死令进化后红命中废掉时也有不少人对此表示不满的。 可能还有人要问,如果我反守红命中都已经装上常驻位了,改252我岂不是会浪费一个红?这个应对方案我也有自己的设想,就是参考防爆的阈值设计,当抵抗之力满足≥276(256+命中阵型buff20)时,如果自己是神攻神速则获得若干全伤提升,是神盾神平衡则获得若干固伤降低(因为数值认知能力不足我就不编数值了)。这样应该也有利于解决红星浪费的问题。 另外伏妖体系和PVE应该也不会受到任何影响,PVP冲分默认大伙儿应有尽有,原本就控不住的依然控不住;而因为三星轮和红星不计入完美战力,所以绝大多数情况下,PVE敌阵星轮只有两个且基本上不会点命中轮且无红星,原本能控得住的还是能控得住。 随感而发,欢迎交流,以上。

奥奇传说
7.1
冒险策略二次元养成
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