《杀戮尖塔》除了故障机器人,其他三个角色真的这么菜吗?

2026-10-03 22:30:09
发布在杀戮尖塔
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导读

这是《杀戮尖塔》玩家的角色体验分享,该玩家通关进阶20的故障机器人后,尝试铁甲战士、静默猎手、观者三个其他角色,吐槽这三个角色操作难度高、实战体验差,附上了四个角色的选择界面截图。

刚玩这游戏两周,第一次通关用的是故障机器人,之后一直玩故障机器人,今天刚打过n20腐化之心,就去试试其他角色,结果发现另外三个角色一个比一个菜。 先说不那么菜的战士,一个金属化cos一个冰球,想起防要先开堡垒,但堡垒2费开了当回合没法起防,必吃战损。不过战士有回复,吃点战损没事,输出上恶魔形态加活动肌肉加攻击翻倍后一个重击打200+伤害还不错,差不多是一个黑球水平,不过我黑球没怎么玩不说了。 猎人更是要命,战士防御端还行,猎人防御端就没几个靠谱的,甚至自己的形态还降防,过了两回合没结束就是死。回复端唯一的回复方式是药物调制配合飞机回血,一堆操作还要遗物cos一个维修。玩小刀遇到荆棘护甲打人等于打自己,玩毒不就是一个偏差认知的电球吗?打了几局一层艰难蠕动,二层瞬间暴毙。 最菜的就是这个紫色的玩意,我就不明白设计出来一个给对面加输出的东西干啥?进了愤怒必吃大战损,不进愤怒愤怒牌就是个伤口。摸索出来的打法就是:先进平静起防,下回合再进愤怒输出,如果打不死必吃大战损,这不就是超能光束吗?想战损小只能先进平静,然后之后某一回合进愤怒打输出再留费回平静,这么转来转去像个若只。打了几局基本全是暴毙在第一层,连第一个boss都很难见到。

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杀戮尖塔
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