《杀戮尖塔》猎人二层魔典对比红石:稳定性与上限深度解析

2026-10-05 08:30:09
发布在杀戮尖塔
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导读

本文针对《杀戮尖塔》猎人二层魔典与红石展开对比解析,魔典上限更高但稳定性差,易增加战损、收益后置,红石稳定性更优,全程多一费启动优势明显,能更早降战损选优质发育路线。

看到相关讨论,我也来聊聊个人看法。论上限,魔典确实更高,但胜利并不需要无限。稳定性方面,红石明显更胜一筹。 首先,魔典每把一费一抽起步(打不出就可能不止一抽),攻击回合上手往往要卖血开,极大增加道中战损。红石全程多一费,加一力影响更多体现在群怪而非多段(虚弱影响)。魔典前两个小怪纯负面,如果遇到掘地、盛碗虫这类需要快速出攻/防数值的怪,可能就是几十血战损和无伤的区别。之后就会陷入避战删不了牌、找不到优质牌和无限组件,不避战又控制不住战损直接去世的境地。 另外,由于卡组大小、质量以及无限被砍的影响,魔典对猎的卡组质量提升不如其他角色明显,无论是达到无限这种质变,还是减少鬼抽、增加高质量牌浓度,都需要更多战斗后才能体现,收益大大后置。而由于能力牌重要,红石4费对3费在启动上有极大优势,往往能更早开出能力降低战损,从而选择更优质的发育路线。 不过以上只是个人猜想,希望有人用控制台实践验证一下。

杀戮尖塔
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