腾讯游戏副总裁朱永毅近日接受采访,聊到寻找和培养开发团队的思路时,拿拉瑞安工作室的《博德之门3》和FromSoftware的《艾尔登法环》当参照。他表示,腾讯更看重开发者有没有独特、明确的创作愿景,以及愿不愿意持续打磨某一特定游戏类型;团队在哪个地区并不是主要判断依据。

点击查看大图
对于内部工作室,腾讯也希望找到那些相信自己有朝一日能成为细分品类领军者的团队。朱永毅认为,这个目标可能通过当前作品实现,也可能需要经过两三款游戏逐步接近。

点击查看大图
朱永毅举例说,拉瑞安是做了多部《神界》作品后才走向《博德之门3》;FromSoftware则先后推出《恶魔之魂》《黑暗之魂》和《血源诅咒》,再到《艾尔登法环》。这些历程正好体现了他所说的长期投入。腾讯目前持有拉瑞安以及FromSoftware母公司角川的部分股权。 谈到风险管理,朱永毅表示,腾讯旗下有不少长期运营的游戏,他认为这类产品持续发行的节奏可以缓和行业波动。对于风险较高的概念设计和前期制作阶段,他还提出可以缩小项目团队规模。





换一换 


























