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腾讯游戏朱永毅近日在接受游戏商业专访时指出,《博德之门3》与《艾尔登法环》是腾讯游戏战略布局中的核心参照坐标。腾讯致力于以长期主义理念支持开发团队成长,目标是培育一批具备持续产出行业标杆级作品能力的工作室。 他以拉瑞安与FromSoftware为例说明:两家工作室均长期深耕特定游戏类型,在多部作品中反复探索、优化与突破,最终分别交出了《博德之门3》和《艾尔登法环》这样的里程碑式成果。 对于腾讯旗下内部工作室,他也提出相似的发展路径:“只要你坚定地朝着成为某一类型领军者的方向努力,我们就愿意投入资源、建立长期伙伴关系。这个过程可能始于当下,也可能需要两到三款作品的积累。只要我们能切实看到你在技术、叙事、系统设计等维度上的稳步成长,腾讯的支持就会持续下去。” 他还进一步指出,上述两款代表作的成功皆非偶然。《博德之门3》背后,是拉瑞安历经《神界》系列多年沉淀所锤炼出的RPG设计体系;《艾尔登法环》则建立在FromSoftware从《恶魔之魂》《黑暗之魂》《血源诅咒》一路走来的机制演进与美学积淀之上。 目前,腾讯已持有拉瑞安部分股权,并拥有FromSoftware母公司角川集团的重要股份。朱永毅表示,这些投资始终服务于一个更根本的目标:通过稳定、深入、尊重创作规律的协作关系,助力开发团队实现可持续成长,而非将目光局限于短期商业收益。





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