《异环》角色设计引热议:灵可、黑羽、曳尔沐为何把好看让位给机能感?为了体现角色特点,做了些让颜值打折的设计,比如灵可的磁暴线圈、黑羽的翅膀、曳尔沐的腿。这些为什么不能像残虹的大花腿那样,进入战斗或变身状态后再体现?玩家普遍觉得处理方式太粗暴,普通状态第一要务就该是好看,其他设计都应为此让路。角色特点完全可以通过战斗、变身、文案、时装、剧情来展现。

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导读
《异环》角色设计引发玩家热议,不少玩家认为普通状态下角色颜值优先,机能感设计可放到战斗变身等场景呈现。官方也回应称已调整设计思路,将角色好看作为二游角色设计的第一原则。



《塞尔达传说:时之笛 重制版》实机画面公布后,角色的蜡质肤感、夸张面孔和近似固定关节的肢体设计成为讨论焦点,部分玩家觉得视觉效果怪异甚至失败。

真有人不喜欢吗?这颜值和细节,很难让人拒绝吧!

你们到底有多喜欢渐变色的腿啊?这颜色看着真的不会瘆得慌吗?

这就是我们纯良的YH系乐园啊(不波及正常讨论的园友,已隐藏个人信息,只留下评论)

异环的美术还不开吗?

30+老登,本来不想发帖,随着互联网发展和手机的普及,论坛早不是我们这批人学生时代那样有含金量,各种水军和串子还有无脑小学生遍地开花,但出于对这款游戏的喜欢,还…

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这样还能喷角色的美术不行吗?

乍一看普普通通,但套上相框后瞬间恍然大悟,原来细节全在这里!

《异环》角色设计太同质化?残红这种白毛、马尾、大太刀的设定,虽然戳中很多二次元玩家的XP,但每个游戏都出类似角色,真的不会审美疲劳吗? 相反,灵可这种粉毛书包妹…
