30+老登,本来不想发帖,随着互联网发展和手机的普及,论坛早不是我们这批人学生时代那样有含金量,各种水军和串子还有无脑小学生遍地开花,但出于对这款游戏的喜欢,还是说说自己的建议,如果有幸能让策划看到,可以作为一个参考,看看我们这些核心付费玩家的想法。 图一到图三是我国服的号,氪金抽了满觉残虹,龙摩托、918、摩托艇都抽了,图四是我在国际服的小号,首充也全部氪了一遍,国服还有一个看剧情的小号,就氪了大小月卡和残虹黑皮衣,自认为满足付费玩家的身份。 首先想说的是美术,这游戏最让我难受的是画风过于猎奇,残虹之前的角色没有让我有抽卡欲望(常驻除外),很多角色画出来给人的感觉是4星,更别说觉醒图里的大饼脸,我个人喜欢成女,所以九原和哈索尔很戳,但因为是常驻,所以没有砸钱去抽,后面的角色也就妮夏比较期待,虽不是成女,但外观算是设计得比较有特色,这种我也会买单,希望将来可以多出用心设计的角色,美术如果是外包的话,真的可以换一家外包公司了。 其次是深渊一类的活动,关乎抽卡资源的,我的建议是让轻体验玩家可以轻松拿满抽卡奖励,不要给玩家上强度,你们能有魄力迈出不歪池这一步,肯定也知道给玩家制造强度焦虑的套路终究会被淘汰,对于我来说,深渊打不过不会刺激我氪金,花上千去抽角色然后拿几十块的奖励?我只会为喜欢的角色买单,想通过膨胀+强度焦虑刺激我消费,那是永远不可能的,越是搞这种套路我停氪越快。 我不需要通过游戏来证明我多牛,也不需要过一个高难本来社区找存在感,我只想玩得轻松加愉快,在我的视觉下,支持深渊膨胀的只有三种人: 一,代练,他们要靠这个吃饭,深渊越简单他们越接不到单 二、喜欢在网上找存在感的 三、不坏,但蠢 我抽满觉角色是为了啥?为了去打两周一次的深渊?为了打那几只模型都不换只加数值的NPC怪物?这就是单纯一个拿资源的副本而已,你告诉我这玩意能做出啥玩法,这玩意诞生之初就是为了骗氪的。 抽高命角色是因为喜欢,其次是为了爽,这个爽不是我两周打一次深渊,是我能享受割草带来的快乐,是我能带着喜欢的角色一直走下去,而不是抽了以后我每天战战兢兢,担心哪个版本一来我喜欢的角色就被淘汰。 那些喜欢高难的,你们就多放点高难本给他们,让他们天天凹,只要不绑定抽卡资源,比如争锋最高开放到一百万分,依旧只给称号,我倒想看看那些自称“高难爱好者”的能坚持凹多久,合着来二游玩魂游了是吧? 很多玩家有消费能力,但没有时间,平时要上班还要带小孩,谁有精力天天查攻略练手法,就为了拿那几百个石头?还是说为了凹点分数然后来炫耀踩头?这种玩家你觉得能有多少,他们能不能覆盖付费的基本盘 如果还有支持深渊膨胀的,我只问一个问题:哪家游戏宣传的时候,是告诉玩家我们家游戏深渊很难,期期膨胀? 至于玩法方面,我觉得核心是确定今后该重点开发哪方面玩法,不要什么都有又什么都不行,做得极其粗糙,宁愿精也不要多,一个好的玩法,甚至可以支撑玩家玩几年 拿赛车举例,那个PVP模式没有918的真是屎一样的体验,建议改成只要体验过了就给环石,别搞什么还要升级称号才能拿,喜欢赛车的你不给环石他也会去玩,不喜欢的只会进去挂机,这种活动时间久了越来越多的时候,就把玩家恶心跑了,如果不给环石就不玩了的,他喜欢的是环石不是赛车 总而言之就一句话,我来玩游戏是享受的,不是互相攀比和踩头的,任何玩法都不该给玩家上强度,否则只会逼走我这类玩家。 至于1.3的节奏,我觉得都不是什么大事,有BUG修就行了,只要不是不修,剧情问题我感觉是某策划有点捆绑的小癖好,想弄点奇特的东西,没想到翻车了,玩家接受不了改了就行了,都不是什么大事,我个人是无所谓的,比起某些游戏又是打拳,又是LGBT,又是强度焦虑,我觉得这些都不算事了









换一换 





































