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导读
这篇游戏杂谈针对三国策略游戏展开讨论,指出部分该类游戏过度注重美术,玩法上存在后期逼氪逼肝的问题,同时也肯定了部分游戏在多视角设计、武将设定上的创新,呼吁关注三国策略游戏的玩法本身。


我看很多不知道是云玩家还是啥的一个劲夸新地图漂亮,所以呢?S3赛季还不是两张猎场图一张塔防图? 一个一代绝大部分玩家都是最低画质、二代大部分玩家都是手机开最低画…

近日游戏博主Wokenessisevil发推文,围绕游戏女性角色美术设计发起讨论,话题以国产游戏《猿公剑》《昭和米国物语》、韩国作品《剑星:血雨》作为讨论案例。

30+老登,本来不想发帖,随着互联网发展和手机的普及,论坛早不是我们这批人学生时代那样有含金量,各种水军和串子还有无脑小学生遍地开花,但出于对这款游戏的喜欢,还…

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上期我们说了,狡诈系大类和流氓习气这个技能树本身鸡肋的问题,而更尴尬的是,它绑定的玩法也同样意义不明。接管巷子、潜入藏身处、劫狱,还有潜入城镇,无一不都是高投入…

