审核辛苦!

导读
这篇游戏杂谈针对三国策略游戏展开讨论,指出部分该类游戏过度注重美术,玩法上存在后期逼氪逼肝的问题,同时也肯定了部分游戏在多视角设计、武将设定上的创新,呼吁关注三国策略游戏的玩法本身。


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上期我们说了,狡诈系大类和流氓习气这个技能树本身鸡肋的问题,而更尴尬的是,它绑定的玩法也同样意义不明。接管巷子、潜入藏身处、劫狱,还有潜入城镇,无一不都是高投入…



素材参考:BV1pr4vzxEkM;BV1PVfsBoEuD;BV1f7411a7or;BV1rr42187D5;BV1LPZUYmEGE;BV19BcbeYE…


辛苦审核~
