《三国杀》山河图加伤之争:弱袭还是狂暴?实测结论狂暴更优

2026-10-08 05:30:13
发布在三国杀
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导读

这篇三国杀山河图玩法实测对比弱袭与狂暴的加伤效果,针对多数不买体力、开孔进度中等的普通玩家,得出狂暴强度优于弱袭的结论,同时也提及二者可搭配使用适配不同阶段。

最近看到有人争论这期山河图带弱袭还是狂暴的问题,那我也来凑热闹说两句。 先说结论:考虑大多数玩家的进度,也就是不买体力,开到5孔,接近6孔的情况下,狂暴大于弱袭。 首先我们都知道,弱袭和狂暴的加伤条件看着好像是互斥的,一个要求血量尽量高些,另一个要求血量足够低。实际上并非如此,因为触发弱袭的难点是清牌,而触发狂暴的难点是压血。哪个条件相对简单些呢?相信对于大多数武将来说都是后者。毕竟大家知道,过了普通难度之后,每一关的血量状态都是继承上一关的(以防有人问我普通难度怎么办,我先反问一句,普通难度还需要纠结这个吗),所以不需要一步到位,我们在任意一关压到2血,比如火攻、决斗、铁索属性杀,就一劳永逸了,后续一直都能加伤。而清牌这事需要手牌利用率比较高的武将才能做到,比如界甘宁、界关羽、界双头,大多数武将要么拼命刷手气卡刷些能用的牌,要么看着一手闪桃酒干瞪眼。更要命的一点是每关都得刷牌,此时压力直接给到手气卡。 还有最最最重要的一点,适配弱袭的武将绝大多数也能玩狂暴,但适配弱袭的武将大多数并不适配狂暴。 综上所述,我认为狂暴强度是高于弱袭滴,有不同观点也可以表达。 虽然但是,强度有高低不代表不能同时带啊,我就喜欢同时带,一个主打前期,另一个主打中后期,甚至有时候可以同时触发,效果也是不错的。

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