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近日,游戏开发者兼播客主 Reece“Kiwi Talkz”Reilly 对《羊蹄山之魂》的开发成本提出了自己的分析,认为网上流传的“6000万美元开发预算”这个说法缺乏可信依据。他强调,光是从开发团队规模和项目周期来做个基础估算,实际投入就已经远超这个数字了。 据他估算,如果核心开发团队大约150人,按美国贝尔维尤地区游戏行业从业者年均薪资约11万美元、项目持续5年计算,光人力成本就已经突破8000万美元。这还没算上外包协作、办公场地、行政管理、本地化支持、发行推广和市场营销这些必要支出。 所以,Reilly 认为,6000万美元更可能只是某一特定环节的投入,比如部分外包工作的费用,而不是整部作品的全部开发成本。 他还进一步指出,业内经常有未经核实的数据在传播中被反复引用,时间一长就被误当成既定事实。《羊蹄山之魂》的预算传闻就是这样——随着“6000万美元”这个说法不断扩散,它已经悄悄影响了大家对游戏制作体量和商业回报的判断逻辑。 需要说明的是,截至目前,这款游戏还没有任何来自索尼或开发商 Sucker Punch 的官方财务披露。Reilly 的判断是基于团队构成、区域薪酬水平和开发时长做的合理推演,并不构成权威定论。

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