距离Bungie备受瞩目的撤离射击游戏《失落星船:马拉松》发售已过去一个月。这款旨在引领品类潮流并规避同类游戏常见陷阱的作品,在这期间经历了诸多起伏。然而,作为一款3A级大作,其背后的资金投入显然是个天文数字。据福布斯记者Paul Tassi爆料,该作预算"超过2亿美元",甚至可能逼近2.5亿美元。这笔巨额预算据称竟未包含后续的维护与新内容开发成本。至于像几周后推出的"排位模式"和"低温档案室"这类终局玩法是否包含在内,目前尚不得而知。


值此节点,有必要回顾其首发窗口期的表现,审视当下的现状。以下是关键数据亮点: 《失落星船:马拉松》在用户评分方面表现出色,目前在Steam平台好评率达88%,PlayStation平台获得4.54/5星评价,Xbox平台则为4.1/5星。这表明大多数实际购买并游玩的玩家对作品持认可态度。 媒体评分方面也随时间推移有所提升,Metacritic上PS5版本的评分已从70多分攀升至82分。其中包括来自《Game Informer》(9.3分)、《GameSpot》(9分)、《PC Gamer》(9分)和IGN(9分)等大型媒体的高分评价。

大约两周前,分析公司Alinea估计《失落星船:马拉松》全平台销量约为120万份。此前,该作在Steam收入榜上曾高居第二位。 关于日活跃用户数(DAU),首发周末约47.8万的估算数据也较为准确,不过近期已降至34.5万(该数据距今约两周)。

报告显示,Steam平台玩家的平均游戏时长为28小时,其中22%的玩家时长超过50小时,7%的玩家超过100小时。自那时起,这些数字无疑还会有所增长。 《失落星船:马拉松》发售时并未进入Steam最热门游戏前十名。在其最大的平台Steam上,同时在线人数峰值为88,337人。相比免费"服务器压力测试"期间的143,621人峰值,这一数字有所下降(游戏目前售价168元)。自一个多月前发售以来,该峰值已下跌68%,截至本文撰写时,最近一次峰值为25,113人。

《失落星船:马拉松》的终局玩法"低温档案"于3月20日(周五)上线。虽然玩家数量有所回升,但增幅仅略高于普通的周末增长水平。




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