前期就算我入他五只怪,他也只扣五血,根本压不住对面状态。 后期随便输一局就是十几二十的伤害,被阴一次直接出局,真就血量不值钱呗。






导读
这篇社区帖聚焦自走棋游戏《王者万象棋》的血量设计问题,玩家反馈前期扣血太少难以压制对手状态,后期输一局就会被扣除十几二十血量,容易直接被一波带走出局,质疑该游戏的血量机制合理性。



1.随机棋手,4选一或者3选1,要么选棋手大家看不见,现在环境纯畸形,很难想象导演和瑶是同一个游戏的棋手,棋手平衡一坨,甚至所有棋手开局金币、生命都一样。有人要…

王者万象棋段位提升并非一蹴而就,需兼顾连胜稳定性、卡组成型效率与流派抗压能力。不同阵容存在明显过渡阶段,能否在关键回合完成核心组件拼凑、合理分配经济与刷新资源,…

时长控制在20分钟以内,这游戏流量能超一倍。 10回合决胜负,到12回合结束。


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