《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》Fami通32分黄金殿堂,首批评分详解

2026-10-08 12:10:55
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《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》获Fami通32分进入黄金殿堂,四位编辑各打8分。这款由Motion Twin等打造的硬核探索类恶魔城新作,延续系列经典体验,将于2026年10月15日登陆多平台,目前已开放试玩Demo。

《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》首批评分出炉:Fami通四位编辑给出8/8/8/8的评分,总分32分进入黄金殿堂。 近日,即将于10月15日发售的《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》(Castlevania: Belmont's Curse)获得了来自日本权威游戏杂志《Fami通》的首批媒体评分。四位评审均给出8分,总分32/40,成功进入“黄金殿堂”评价区间。 本作由曾开发《死亡细胞》的Motion Twin与Evil Empire联合打造,故事延续自《恶魔城3:德古拉的诅咒》,以贝尔蒙特家族新一代主角罗斯·贝尔蒙特(Rose Belmont)的视角展开,舞台设定在巴黎。 《Fami通》评测要点: - 传统探索型玩法,无装备收集:本作没有通过击败敌人掉落装备或赚钱的设定,是一款传统的探索型游戏。玩家需要通过鞭子等武器进行空中移动,并熟练操控其他能力,动作难度较高。每张获得的卡牌都有各自的任务与谜题,完成过程颇具乐趣。 - 故事引人入胜,难度偏硬核:故事延续《恶魔城3》,比较前作难度更高,普通敌人需要更长时间击败,受伤也更频繁。Boss战尤其有“死亡游戏”的感觉,但一旦找到有效武器与战术,难度会大幅降低,重现了老派恶魔城的体验。 - 关卡与氛围出色:巴黎与恶魔城的背景细节、音乐都加深了沉浸感。每个区域都布满陷阱与机关,利用鞭子在场景间跳跃的桥段令人兴奋。主角操控出色,切换武器与Arcana的玩法也很有趣。 - 成长与辅助功能友好:升级后可以挑战强力Boss,多种辅助功能也很有帮助。被击败的Boss会出现在塔罗牌中与玩家对话,这一设计也受到好评。 - 风格偏向现代西式独立游戏:动作与视觉风格更接近近年西式独立游戏,而非传统恶魔城风格,这可能因人而异。 作为参考,此次《贝尔蒙特的诅咒》的32分在系列中处于中上水平。系列最高分之一为GBA《晓月圆舞曲》的34分,而经典《月下夜想曲》为30分。 《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》将于2026年10月15日登陆Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC(Steam)平台。目前eShop已提供试玩Demo。 本文由233乐园制作发布,未经允许禁止转载。

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