但凡认识几个字也不至于被人牵着鼻子走。 以非乐园打团情况为例, 改动前:绝大多数团都需要派一个队伍去清理增伤,从而浪费太阳爆发伤害。 改动后:机制团三支队伍分别打两只天使和一个本体; 高配冲撞则打一只天使和一个本体。 由于减少了需要太阳释放的场景,并且提高了有效增伤,为了防止米歇尔团本迅速过气,将原有增伤血量移交给米歇尔本体,这种做法是没有任何问题的。

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导读
这篇《地下城与勇士》相关帖子理性分析米歇尔团本加血量的改动逻辑,介绍米歇尔团本解锁血量锁的规则调整,说明改动可适配不同队伍配置,优化打团体验,避免团本快速过气。


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