一边是咱们这儿对于枪欧的强度感觉已经到发指的程度,一边是白皮欧格林没人玩断崖领先 我来复盘一下吧,先说咱们这儿 首先我来拆一下欧格林目前的生态情况——这里只对标浩劫40,其他难度不参考 欧格林分支其实强到超模的只有一个,爆炸枪欧(特指榴弹和臂铠) 因为巨大的爆炸范围和伤害是所有职业里面断档的强,而且枪欧主要的是有【大招回弹】,导致欧格林的弹药效率令人发指的高 这个版本因为老兵的回弹削了,额外补偿了欧格林一个回弹天赋,这实际上也加到点子上了,欧格林弹药更富裕了 实测体感加上大招,小技能和老兵光环的回弹,如果你对地图,刷怪和资源管理有一定理解,能够实现在基本绝食的情况下能抗能打 例如我目前觉得下限最高能抗能打的盾枪欧,他既能抗线,又能输出,已经是六边形战士了 示例如图:基本都是找找队友没有看到的弹药自己补一下就行,资源管理循环做好的同时还能发挥巨大作用 图2:花活儿团队,隐锤狂信,火推灵能,推进除了烟就硬靠大盾往前顶,也是能够站住脚 如果你再放开手脚,吃吃资源,把武器换成动力棒,那么情况就是在数据版上,你可能会更好看,如图3 这就会导致一个枪欧普遍受人诟病的问题,更加功利化。会抢所有角色的资源(主要是老兵的弹药)让自己数据面板全绿,截图更牛逼,本质上这已经是损害了队友的游戏体验,队友玩着就没啥意思,而且容易出事故。 而一出事故,一看数据面板,某一些嘴臭的欧格林就又会觉得是队友菜自己都打这么多输出了还是带不动。就又会导致整体枪欧的风评下降 而更是带来灾难的一点是,强度的下沉,你如果不打浩劫了,回到了金漩涡,你就会发现唯一能限制爆炸枪欧的地方没有了。 你打惯了浩劫的弹药削减,回来一吃一个小弹药都能回5发子弹,瞬间就起飞了,那就更不用注重什么弹药管理,管你是什么露头就炸。灵能火杖是因为dot出伤慢,虽然在浩劫数据好看,但是你下放到N5,在阈值下降的地方其他角色轻轻松松就能把你的伤害毛咯,但榴弹是瞬间出伤,在不考虑弹药管理的情况下,而高达400-500血以上的HP又能够轻松在一些情况顶着对面伤害乱杀,那就是超模的没边了。这也是在19号我就很疑惑为啥还要加强枪欧削渣滓 这就有一个问题了,那么为啥白皮不爱玩呢? 本质依然还是【弹药管理】 经常去欧美打野队的朋友都知道,白皮的弹药管理简直是灾难,他们的浩劫野队是真的非常少,很多人是真的压根不玩浩劫,和我们每次更新不出3天基本全页40有本质区别 野队最爱的是能够大面积泼水的侦察激光,和对方激情对射。而欧格林一共就30发的榴弹在白皮手里用不了10分钟给你打空,剩下的就是纯挨打了 这是我能想到的肥鲨为啥要加强欧格林回弹的原因,也是我估摸着肥鲨设置【帝皇之光衰减】这个稳定的DEBUFF原因,这里引用我在欧服近战大漩涡的一个图,在拿不到子弹的情况下他们的法警甚至能够在大漩涡打成全队断崖垫底(白皮我就不打码了) 也牵扯到另外一个问题,白皮一直以来诟病的火杖强度 为啥他们觉得这个是作弊,因为火杖是热量循环,完全不需要考虑弹药管理这个东西,是作弊。而为什么要去削渣滓的远程回弹和狂暴,也是因为有了远程回弹你可以不用考虑弹药管理是作弊,你开着狂暴用小斧头就能无消耗开罐,也不行。 削老兵回弹,给灵能散热加DEBUFF,其实都是这个思路,让远程资源更宝贵,而欧格林——你本身榴弹弹药总共就30发,浩劫一个子弹匣才加2发,1秒就打完了,你还能怎么削。真削成上限15发,一个弹药只加1匣,那白皮就更不玩了。(参考红迪问卷) 这让肥鲨其实很割裂,完全想不到一个游戏里能长出两套完全不同的生态系统,更想不到在欧格林这个角色上两个服务器的玩家有如此不同的认知,所以才在游戏里发问卷问你认为那个职业最强吧。 那既然都提到问卷了,大家记得填巢都渣滓。











换一换 





























