首先就是对弹这一块,WT估计比皇牌空战都敢想,过于逆天,直接把竞技性摧毁了(但我估计逆天毛子允许对弹的初衷恰恰就是为了让游戏看起来有竞技性?)






导读
这篇社区帖围绕《战争雷霆》顶喷对弹机制展开讨论,认为该机制设计过于逆天,甚至直接摧毁了游戏竞技性,同时也猜测毛子推出对弹机制的初衷或许是为了提升游戏竞技性。


带052C盾的超级预警机和超级运输机,这配置直接给我干出《皇牌空战》的感觉了!

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看到AC8的版权页,又想起这张经典吊图,真的太乐了!

《天天酷跑》3分钟跑57000米全程无脑飞,这活动有什么意义?游戏缺乏竞技性,一个人飞没意思,实在想不出来有什么可说的。


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