一开始听说要更新爆破模式,我还以为会跟COD的爆破模式一样,配装随意,主打娱乐快节奏,没想到玲琅天上居然想到了在改枪上下手。问题是三角洲的各种枪械设计也不是跟CS或者瓦那样各有各的用处,或者说一分钱一分货…再加上各种干员技能,这还真是独一份的爆破玩法吧。

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导读
这篇内容深度解析《三角洲行动》爆破模式加入经济系统的相关设定,围绕该游戏的改枪机制展开讨论,对比COD、CS等同类射击游戏的相关玩法,提及结合干员技能的独特爆破玩法设计。


有时候打死了对面两三个人,对面还剩一两个人,我只能换地上的枪用。 人家CS2限制两个弹夹是因为人家是急停游戏、不能侧头peek的游戏。 三角洲是飞天遁地人跑到哪…

烽火玩家玩战场模式,感觉一点都不像《三角洲行动》,这就是问题所在。烽火玩家比战场玩家多,肯定优先考虑烽火玩家的体验。建议把私募载具删了,然后增加改枪积分机制,类…

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这几年国内火的射击游戏,比如吃鸡、搜打撤、瓦,它们都是那种一条命决胜负的模式,节奏普遍偏慢,非常强调团队配合。就连CODM国服,也是爆破模式玩的人最多。 那么问…

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太好玩儿了,我要玩儿一辈子
