如果设计一类没有生命值、只有防御力的新随从,必须一次性造成超过防御力的伤害才能消灭它,否则会遭到反击。这样的机制引入炉石,你觉得会增加趣味性吗?






导读
这篇《炉石传说》相关社区帖提出全新游戏机制设想:将随从生命值替换为防御力,需一次性造成超防御的伤害才能消灭随从,否则攻击者会遭到反击,探讨该机制能否提升炉石传说的游戏趣味性。


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