最近刷噼里啪啦看到很多关于t90m还有t90m竞技场的讨论 目前t90m是处于一个叠加态,一边有人说t90m就是个垃圾,主要论点是-4倒车,七秒580,火力拉胯机动拉胯要啥没啥,就剩个防护,其他都是垃圾,而且防护也垃圾,一炮就死,经常就是折磨对面折磨自己(?)虽然折磨对面折磨自己这个观点在t80bvm,t72b3,bmpt(还有72)之类的elb车上面也有人骂,但是主题是讨论t90还是放到t90m上面来吧,总之就是不如乐扣(?)不如公羊,不如m1,不如挑战者,总结是下限高上限低 另外一边的观点是你t90m要aps有aps,要激光告警有激光告警,弱区小,贴草乱撞,偏转钢针而且外挂邮箱,生吃各类钢针防护过于op,挨打还手能力强,免疫机炮车打侧面,🦽中的🦽行,其他系很想要,你elb嫌弃可以给我,然后t90m垃圾派就会说:“哎呀你说t90m牛逼你自己玩去吧,给我个m1我早就乱杀了,我拿t90m跟你换m1(也可能是a7)” 所以现在这东西强度很迷,经常有人发t90m垃圾,然后评论区战斗烈度堪比我的世界vs迷你世界。我只开了一个法系,唯一碰过的锅盖头类似物是哈立德(跑男),而且水平实在一般,我的论点只做参考 顶级mbt可以从两种方法论。一种是三维论,火力,机动,防护,用乐扣作为示例,火力五秒一发576,优良水平,机动是1500hp马力带动的53t车体,有惊天28公众比,防护,有智商检测条,本质裸奔。这么看来乐扣是属于一台中上水平的mbt,典型的高下线高上线…… 相信各位会发现这常用的三维度评价法是有问题的,我不用上手也能推论出来,看资料卡谁不会啊然后就是第二钟方法,无聊的时候和朋友讨论出来的,是一种涵盖了12个因素的讨论方法,有火力机动防护延伸出来的,因为只是一种思路可能有类似的方法请理解一下 火力分为俯角-装填-穿深-待发 机动分为前进-后退-变速档位-功重比 防护分为设备-弱区-挨打后-结构 12个因素涵盖一个车几乎所以的点,我们利用他来讨论一台顶级mbt,其实火力也该有设备的,但是大部分人基本都适应了各自主玩系的观瞄热成像之类的,而且基本上该有都有,所以不做讨论 俯角代表了环境适应度,拥有一个良好的俯角往往能利用更多地形(>10度3分)(9-8度2分)(<8度1分)我们这里不讨论翘臀问题,严谨一点的话翘臀扣0.5分,大于10度的俯角基本上可以适应bvvd设置的所有坡和地形,无需磕头也可以打 装填代表这载具的最大输出限度,卡不卡手,会不会吃侧面吃噎死,这也是某些人眼里的刚需,没有装填就是没上限,对了一半吧,(<5s为三分)(5-6s为两分)(>6为1分)人工装填扣0.5 穿深代表了门槛,你能不能套上就打?需不需要细瞄?举个例子,bmtp藏裤裆贴满了草你敢不敢打?如果是ofl120大概率只能放弃跑路,但是dm53就可以尝试打一下,这就是一种门槛,可以扩大对面的弱区,比如你3bm60敢不敢打乐扣智商检测条?肯定不敢对吧,但是我l44的dm53就可以套上就打,但是拉不开差距(>610为3分)(610-576为两分)(<576为1分) 待发代表了火力续航,举个例子,挑战者,他待发只有四发,限定的五秒装填564,打完就是七秒一发,hstv待发远少于金色电视,cv9040的待发这种,但是只讨论主战,逻辑通用(>18则为三分)(18-14为两分)(<14为一分)#机炮车的话射击间隔*待发时长算分,这里不细说 第二点机动 前进,意味着你转点能力和开局抢点能力,也就是极速,这里不计较地面材质问题,你履带车公路跑得快你泥地也慢不了(>70算作三分)(70-60为两分)(<60为一分) 倒车,跑路利器,也是这次的讨论核心啊,有一个好的倒车是一个车转进如风进退自如的象征,组成机动的一员大将,没用过倒车垃圾的车,也就一个曼巴吧(>30算三分)(30-10算两分)(<14算一分) 变速档位,为什么勒克莱尔纸面很好看,实际上在一些地方手感不行,起步慢,这是因为他档位多,扭矩发力不好,导致起步慢,这直接影响了你在小图战斗的时候对手感的影响,m1公众比不如乐扣但是手感却很好就是这个原因,用0-50速的时间来对比(<5.3s的算3分)(5.3-6.3算两分)(大于6.3算一分) 公众比,这东西直接决定了你是本质高手还是提速快的区,爬坡要他,加速到极速也要他,一个优秀的公众比基本上决定了你极速可以发挥出来几成(>26算作三分)(26-25.5算两分)(<25.5算一分)(低于20算零分) 第三点,防护 从设备上来看,激光告警,aps,大于四轮的烟雾,很简单,有一个算一分,都有就是三分,这堆设备其实相当重要,生存性保障了 弱区只有正面,你自己判断全绿?有铁头?完整车体防护?观瞄漏风?这个没有啥标准,自己判断,公羊和乐扣就是全绿车,以此类推






换一换 



































