热知识,按《三角洲行动》的KD计算方式,每把杀两个KD不一定是2,具体可以看一眼表格。 首先楼主和楼主的朋友们比较命苦,撤离率都不高,瞅了一眼大概在28%—37%,感觉大多数玩家也就是三撤一的样子,这里就取三撤一吧。 0-0.4:不是萌新或者不熟图就是纯糖,默认少一个人,千万不要幻想他能在战斗中发挥作用。建议没信息的时候让他走在队伍最前面人肉探点,打架的时候选个医疗拉队友就行。一定要让队伍里的高手架枪,千万不要让糖人架枪自己救。 0.5-0.7:楼主长期保持此战绩,属于是半糖小子,可观测《三角洲行动》中玩家占比最大的战绩。只能担任三号位,千万不要让这种人选张姐乱咬,咬不到人还漏信息。一般来讲救人架枪补人其实够用了,有时候魔了也能超常发挥一波,但正常情况下一对一是打不赢对面的,经典差一枪。 0.8-1.2:很多人眼中普通人的战绩,虽然有时确实会有糖人操作,但其实已经算玩家里的佼佼者了。感觉此战绩的朋友很多都没有专精位置,属于是队伍需要一二三号位都可以打,虽然不算特别厉害但也出不了岔子。因为撤不出来的局被剃光头的概率很大,所以从这里开始无论是单三还是组排成功撤离的局一把杀两三个也是有可能的。 1.3-1.5:合格的二号位,可以是侦查也可以是二突,有时候杀的比一突还多,结算界面常有亮眼战绩。到这里已经有实力带新手双三接一队撤了,野排和招募已经是可遇而不可求了。 1.6-2:场均稳定杀一个的含金量,往往是队伍里最豪的一突,一对一从来不需要替他担心,往往能替队伍第一个撕开对面的防线,残局最能兜底之人,豪华战绩比比皆是,大厅要招募这样的人才少说也得站半天。 2以上:主攻机密的朋友中暂无此等战绩,可能园友觉得洒洒水,但野排或者大厅招募已经是凤毛麟角的水平了。楼主朋友中理论能达到此战绩的早已常年混迹绝密了,我说实话。






换一换 






































