望在树海的发挥,问题不在于结局0对策性,而是太烧脑子。 目前望在树海全部结局都拿下了少人无藏的战绩,我认为这至少能证明,望绝对不是0对策性的纯道中干员,核心还是望二技能需要深邃的使用。实战环境中,双盘比起无藏让望展开压力更大,更追求棋子利用率。 实战环境一定比无藏环境更简单,但对望的操作需求而言却并非如此,单桃子的双盘让望不能像无盘环境一样无脑甩棋子,这才是最卡手的地方。比起其他干员,要考虑的也不过是几帧开技能,而望每一把都要重复无数次操作,那么对玩家而言,望的意义就远不如其他干员了,因为其他干员的思考量明显要少得多。





































