关于猎人的运转处境

2026-10-13 16:00:05
发布在杀戮尖塔
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导读

这篇游戏社区帖围绕猎人运转处境展开,对比猎人、鸡煲两大角色的卡池运转能力,从抽牌、费用、数值输出等维度分析,反驳猎人运转已废的普遍认知,探讨二者实际运转强度差异。

目前社区似乎公认猎人运转已废,只考虑数值能力乌龟解,而鸡煲才是旋转职业 但我们看目前的环境和对比两个角色卡池: 同样的删牌涨价和沙漏都是对运转解的极大破坏。猎人当然没有任何烧牌,鸡煲的通用点烧也只有一张内存,并且没有任何大烧 猎人无法处理凋萎状态,鸡煲也不可能硬听金卡散射炮去对策,压缩削弱之后也难以高效对策状态,除非硬听保留或者迭代 由于金卡出现频率低,虽然计妥必备和万物机学都是强力运转,但不考虑在运转大环境里面 抽牌运转方面,猎人蓝卡里有杂技和独门和本能和数值怪骰子,4个不提供额外数值(不考虑配合)的抽牌,鸡煲蓝卡里面有快检和超频,2个这样的抽牌,超频虽然0费但存在负面 猎人白卡里面有后空翻是好用且不吃敲的运转,鸡煲白卡里面有个编冲不吃敲且好用。刚好背包冷头这两个很像,敲了不错但白的很吃个人抓牌风格(背包不必说,虽然lz喜欢无竞争带一张对策塞牌怪和听本能。至于冷头,lz接受抓,但目前现在有不少人认为是最烂的冰球,地位似乎下降很厉害) 费用方面,猎人有一个下回合的侧步(挺好用,有没有手牌数都能抓)和战术(刚需扩充手牌数手段,没杂技或者计妥或者必备的话很难去考虑抓敲白的),都是蓝。鸡煲则有高贵的内核白卡即时加费,蓝卡有内存(比较厉害,唯一烧自己牌的手段,还能下回合加费,就是占本回合费用资源)压缩(相当猴了现在,抓取时机堪比战术)聚变(加强了还可以,就是很难说是本回合还是下回合加费) 运转出数值方面:猎人的所有毒牌都值得强运转反复打出叠毒,蜃景残影这种高质量单卡在强运转环境也极其强大。鸡煲没有像样的体系上限,通常是各种体系混合出伤配合运转堆死boss 总结来看,鸡煲烧牌能力大多数情况下不比猎人好很多,是倒二水平。猎人的抽牌能力比鸡煲厉害,鸡煲的费用系统比猎人厉害。 普遍认为猎人运转很差,鸡煲运转却很厉害,原因猜测是塔2里3费环境居多,花费抽牌又缺费的话很容易有牌没费打。 但猎人的抽牌真的难用吗?猎人的卡池里有相当多的奇巧和优质0费(偏折逃脱侧步隐秘等),甚至初始卡中和更是最强初始卡,只要卡池有一定能出数值的0费,抽牌本身也是变相加费。因此哪怕是要用1费的杂技,在0费牌不少的情况下也是愿意抓的一张卡 有人说猎人一层要抓一堆卡冲精英,卡组大的情况下,吃配合的运转就是猴戏。鸡煲就不需要抓过渡冲精英吗?鸡煲的删牌就比猎人便宜吗? 有人说猎人多一对打防转不起来,转起来也有沙漏。塔2的运转目标不是无限,而是足以把好牌打出足够次数以拿下战斗。哪怕多删2也只是加快启动,运转充足的情况下少删2也能转。再加上沙漏塞的牌更是无限的,删牌之后低数值循环没有用,压缩猴戏了,内存点烧对策如同笑话,散射炮是金,如果说猎人转不起来,那么鸡煲搞不到特殊对策也按理来说不太好运转 lz现在越来越尊重猎人运转了,杂技成了抓率第五的蓝卡,背包本能越抓越爱用,十把里有六七把都一定程度能转起来,沙漏什么的也只是多打几遍咕嘟就能借过的弱势boss,大扭蛋从质疑到理解再到只路线危险或者其它遗物滚木捏着鼻子拿,小提琴见二三十把一把没抓

杀戮尖塔
9.2
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