当然,王者世界策划爱听不听,随便它,我只是根据我玩过的大世界游戏的经验进行总结。 一、降低画质,注重美术 典型代表作品:《艾尔登法环》 在我看来,画质越高的游戏,它的艺术性与游戏性就越低。 如果你不追求场景细节,其实是没必要无脑提升画质的,什么是场景细节?比如说: 柜子、冰箱、电脑、电视可以打开使用、汽油撒在地上,用火苗可以点燃、动物看到你手上食物会跟着你走 你又不是《GTA6》或者《荒野大镖客2》,这些细节如果你做不到,那画质提升越多,就越会显得这个世界是不真实的,而且也会带来很大的手机优化负担,不如多招几个艺术生和美术生,提升场景美术总比提升游戏画质好优化多。 我玩过太多这种类似的大世界游戏,典型的《中看不中玩》《地图又大又空》。 二、放弃解密,剧情采用碎片化叙事,注重boss战斗体验 大世界游戏做解密,我认为是有点脱裤子放屁了,解开密题也没有多少惊喜感与成就感,负反馈>正反馈,不如多往大世界塞进去挑战boss会好很多,boss难度尽量高一些,打不过可以组队,然后战斗系统的话,我觉得可以采用《怪物猎人》的战斗风格,或者采用《黑环》的战斗风格,就是多人共斗。 最后就是剧情,我认为现在已经不是疫情的那个时间点,其实剧情就不重要,一方面快餐化盛行,另一方面玩家也没有这么多的时间可以去仔细看剧情。 剧情采用碎片化叙事,用宏大的世界观,让玩家自己去脑补就行。 注重战斗,轻量剧情,作为游戏,一定要好玩!

点击查看大图






































