野生的妹妹
TA什么都没有写
当然,王者世界策划爱听不听,随便它,我只是根据我玩过的大世界游戏的经验进行总结。 一、降低画质,注重美术 典型代表作品:《艾尔登法环》 在我看来,画质越高的游戏,它的艺术性与游戏性就越低。 如果你不追求场景细节,其实是没必要无脑提升画质的,什么是场景细节?比如说: 柜子、冰箱、电脑、电视可以打开使用、汽油撒在地上,用火苗可以点燃、动物看到你手上食物会跟着你走 你又不是《GTA6》或者《荒野大镖客2》,这些细节如果你做不到,那画质提升越多,就越会显得这个世界是不真实的,而且也会带来很大的手机优化负担,不如多招几个艺术生和美术生,提升场景美术总比提升游戏画质好优化多。 我玩过太多这种类似的大世界游戏,典型的《中看不中玩》《地图又大又空》。 二、放弃解密,剧情采用碎片化叙事,注重boss战斗体验 大世界游戏做解密,我认为是有点脱裤子放屁了,解开密题也没有多少惊喜感与成就感,负反馈>正反馈,不如多往大世界塞进去挑战boss会好很多,boss难度尽量高一些,打不过可以组队,然后战斗系统的话,我觉得可以采用《怪物猎人》的战斗风格,或者采用《黑环》的战斗风格,就是多人共斗。 最后就是剧情,我认为现在已经不是疫情的那个时间点,其实剧情就不重要,一方面快餐化盛行,另一方面玩家也没有这么多的时间可以去仔细看剧情。 剧情采用碎片化叙事,用宏大的世界观,让玩家自己去脑补就行。 注重战斗,轻量剧情,作为游戏,一定要好玩!
新植物能聚集巨人,全部引到中路后,配合火龙果虚化,五阶杰克南瓜放一个鬼就能清掉所有巨人,堪称低配塔黄!这速度和实用性,直接看哭千万桑葚药师气流玩家😋
就因为术士气宗卡组少,就只允许术士恶心别人是吧?锋鳞加这张卡轮流拍,法术多的卡组直接没法玩了,而且344身材快攻也能带,真是阴完了。
大佬们,新手爬美系线到6.0了,想问一下美系轻坦M18地狱猫和M41A1华克猛犬,这两个大家更推荐哪一个?
天天找骂,哗众取宠的下水道臭虫,江东鼠辈不是白叫的
已严肃购入影锋 认真思考了一下 重刀有挽歌、暗星 轻刀有龙牙、北极星、南极星 有伤害有数值,整个帅的就完事了
国服有千里眼,但这对话怎么和去年所长刚出时,appmedia评论区的差不多。 那时节奏榜起评B+,评论区一片嫌输出低,技能搞不懂怎么用,说泛而不精的。 但就算各种贬低质疑好歹有一个地方是认可的w 借油管主狗粮本花式打发,嘲讽所长是“种火のACE”,只擅长打打狗粮。 是吧里打法和怎么养的教学宣传力度不够吗,怎么过一年反而倒退了,在国服连狗粮本都要碰鼻灰了
《少年三国志零》孙悟空二阶觉醒怎么玩?推翻上一章的坐骑带汗血宝马思路。这回换上满星的睚眦(再加狐狸的复制)效果很牛。应该说一开始我给猴子的定位就弄错了。目前二阶根本不能当一个纯输出的C位。用狐狸+睚眦+觉醒后的分身可以一直牵制敌方后排的输出。(觉醒优先点双统率)目前二阶的效果很不错。当然存活依然还是硬伤,不过有时候10s就阵亡了,到了40s左右还是会有分身存在在战场。典型的本体弱,分身强。冲到敌方后排当搅屎棍。推荐军师法正、荀攸、陈宫【钟会应该也不错,二技能有120%的三维叠加】
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