我现在对持续运营游戏已经变得宽容了,承认它在陪伴和打发时间上甚至比单机更有优势。 但我仍然不推荐任何玩家以看一个起承转合、有始有终的好故事为目的去玩它,因为它至少有三大硬伤。 一,赚钱拖,不赚钱就烂尾、腰斩。 二,更新时间漫长,火的拖个十几年,完整看完结局的玩家十不存一。 三,阶段性完结,一个危机是解决了,故事理应完结,但这个危机引出了新地图、新boss,于是下一部。 《FGO》就是二三的典型。






导读
本文围绕《命运冠位指定》(FGO)玩家对游戏推出第三部的看法展开,分析持续运营游戏的三大硬伤,指出这类游戏虽有陪伴打发时间的优势,但不适合追求完整闭环好故事的玩家。


对于《命运冠位指定》第三部剧情,我其实已经看淡了,对主线是否完结持无所谓态度。但还是想听听各位御主对此的看法。那些玩不下去的玩家,可能早就弃坑或不关注了,现在还…

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《命运冠位指定》为什么一下出那么多卡池?是游戏要关服了吗?最后卷一波跑路?很多玩家都在担心这个问题,其实这是游戏运营的常见活动策略,并非关服信号。


比如163 - 20 = 143 90 = 0

不是,现在《命运冠位指定》玩家已经这么难了吗?加油啊,好兄弟们!

果然在《命运冠位指定》里,养区才是真正的乐趣所在!

啊啦啊啦,听说你最近灰心丧气的,连master对你亲自进行的心理辅导都不管用了?结果还要劳烦我亲自过来,说什么同为第三兽也许能相互理解什么的...你还真是会给我…

剑心池600石大败而归,杀阶box翻了一圈就一个小灰是喜欢的,光狐的话感觉不想再给拐戴冠了,有点没招了

“强者,就是要羞辱弱者啊!”
