别家有基本盘,每个版本固定出新剧情、新地图、新角色、新小游戏,都无所谓。 但你不行,至少要给玩家一个交代吧。 现在是1.4下半,不是1.1也不是1.2,更不是1.0,没时间了。 总不可能2.0摇身一变,全方面提升吧。 与其学别家去捣鼓那些随机结果的小游戏,不如专心提升大世界,提升玩家的体验。 比方说再新的角色唯一的用武之地,还是只有深渊。 日常永远是那些亘古不变的副本小怪,就好像为了故意卡你几十秒的感觉。 与其这样,不如把那些已经出现和未来将要推出的敌怪融合进一个副本当作日常(让角色在除深渊外的地方有作用的同时,还增加了新鲜感) (但老副本别删,不是所有人都喜欢战斗) 。 再比如世界boss也好久没更新了,为什么不试着推出材料本的2号位,给玩家选择的权利。 机制也该创新一下,音霸魔王的qte就挺不错的,顺下去,残血反扑,二阶段,地形改变,这些都可以安排上。 。 最后就是角色,说真的,目前为止所有角色只有牢大的重力反转,让人眼前一亮。其他的都是跑的更快,飞的更高,偶尔开个传送门。 技能也是不是应该在除了战斗外的日常,也应该有所用处,而不是各种华丽的方式打伤害。 就像可以换位的飞雷神,和纯大招动画飞雷神的区别。





































