跟前一个高招能对上,后面出晓系列还能多一个形态,这波安排确实挺合理。

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导读
这篇内容围绕《火影忍者手游》展开,解析该游戏不推出兄弟之战鼬的原因,解读高招衔接的相关安排,同时分析晓系列忍者形态的设计逻辑,认为当前的版本规划十分合理。



理论上来说,就鼬那病怏怏的身体,真打起来应该会被带土消耗死吧?但动漫里一直设定带土忌惮鼬,鼬死后带土才敢用斑的声音说话。剧场版里鼬想跟带土动手,带土直接认怂跑路…

官方又发了一张角都的海报,这张海报跟飞段是对应的,但鼬没有对应的。角都和鼬都有水墨称号海报,唯独飞段没有。 孩子们,同一个系列忍者出了两种系列海报,结果就有一个…


这个鼬的两个技能美术做得还不错,印证了汤沟那句“美术做得很好”🤣但这个大招也太丑了吧。运镜依托💩,审美也依托

毕竟鼬啥家里人和斑的计划没关系

隔壁手游出蛇佐让云忍又开始发力,毫无疑问鼬忍体幻全方面放海 体术上,纯体术秽土鼬和金鸣五五开,结果鼬体术和蛇佐五五开,就算活鼬身体更差,那也比缺少体术表现的蛇佐…

逆天玩意,这玩意加强是我想不到的

1. 角色背景:鼬是《死神vs火影轻空版》中的一个忍者角色,他拥有神秘的力量和独特的技能,可以在战斗中发挥重要的作用。鼬是一位拥有高机动性和高伤害的忍者,适合在…

极限反杀在哪?这把对局堪称神级操作,大家看个精彩就好,不必过于较真。

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