《火影忍者手游》决斗场从博弈变撕咬?虚化削弱后环境为何越来越无趣

2026-10-17 22:30:13
发布在火影忍者
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导读

这篇火影忍者手游玩家帖吐槽决斗场环境,称虚化等反手博弈忍者被削弱后,对局沦为比拼忍者强度的撕咬玩法,对局趣味性大减,同时附带五影斑、漂泊志村团藏相关海报与9月决斗场忍者强度排行图。

决斗场感觉越来越不好玩了。以前每个赛季都能打个超影,胜率大概在65%~70%。最近两个赛季,每个赛季也就打个影就不想玩了,胜率虽然到了80%~90%,但完全提不起继续打下去的动力。 现在的决斗场已经是撕咬时代,遍地都是短前摇、快先手的忍者,抓到机会就灌伤害,替身直接开大或者通灵兜底。 为什么环境会变成这样?核心原因就是闪光、虚化这类反手博弈忍者接连被削弱。而虚化、闪光在策划口中节奏爆炸的原因,就是所有人只盯着理论上限:如果你每次都能完美虚化,全躲对面技能,忍者自然就是无敌的。 但实际没人能做到百分百完美虚化。一旦失败,虚化的负收益立刻显现。漂泊带土虚化斩空,直接5秒三个技能全黑(只能捏着散,对面不知道你要干嘛?);忍战带土空虚化直接18秒长CD;五影斑虚化窗口只有0.5秒,CD却长达14秒。 之前大家看直播玩虚化闪光类,主播99%是电脑游玩,几指同时操作,技能一键连点几十次,再次拉高了虚化、闪光的所谓上限,但这种操作手机玩家根本达不到。很多人看直播看多了,以为自己手机搓屏也能复刻。(不服的晒出胜率再bb) 比如之前所谓天王五影斑,一刀下去,直接从强度榜消失了。 有人会问,虚化削没了,难道没有同类反手玩法的平替吗?其实有,就是鹰佐、骨架。鹰佐千鸟刀可先手可反手,而且就算技能空了,还有后续两段。骨架一刀斩就算被打断,延迟斩还有反手机会。玩家都不傻,比起现在的虚化,自然愿意选这种容错更高的忍者。但是这种忍者也没办法克制先手快、伤害高、反手通灵的玩法,所以现在对局越来越提纯为比拼技能前摇、反手无责任跑路之类的忍者。比如:新春鼬、新春小南、漂泊小南、老雷、虎皮这类忍者,而且这类忍者操作简单,比起划来划去,这些玩意点一下按键就有巨大收益,抓到人就能猛灌伤害,单纯比拼忍者性能就能赢。 而且在虚化闪光没落的时代,接连出现斑马、佛祖之类的技能强度爆表的忍者,决斗场彻底沦落为比技能强度的恶臭环境。 再这么发展下去,以后火影只会走向三个方向:价格越来越贵,强度越来越离谱,技能设计却越来越简单。说白了就是一键式强力机制,本质就是去照顾追求简单上手的玩家。 不过这种玩法我觉得真没劲。

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