拿两代GTA举例: GTA4后续推出了两个线下剧情DLC,塑造了两个不输本体主角的角色,但两个DLC的体量几乎相当于本体。 GTA5后续出了很多OL更新,就不用考虑角色塑造,只需要弄新资产、新车、新任务就行了。 我想说的是,《无限大》和GTAOL的不同,就是《无限大》是以角色为主的。因此不能像GTAOL那样不考虑人物塑造,而是得像GTA4的DLC那样推出高成本的剧情才行。 不然的话就会变成这样:开服的男主等角色,有几十个任务和剧情,塑造得活灵活现;后续的角色,成本不够了,就只有几个任务塑造一下就推出了。

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