这集是真情流露,没有军团办公室,想看串子的可以左上角了。 追猎本来就是一个惩罚机制,设计师把终点的加工品删了,直接导致去终点纯是亏一个行动力零收益,追猎能多过一张券还能叠一下烧心果树,那我除了2层拿四结局以外,这个终点还有什么用?别跟我说存券,这个存券就只有一二层有用。 DLC1还出了个直接跳终点的加工品,这玩意在N16效果下堪比给鱼发了辆自行车,最大的作用是污染狭路二档池子让狭路收益变低;之前大伙一致控诉的滚木一层也一点不改;还有那个圆石技艺设计师到底为什么会把这玩意放3层?有可能说哎呀树海路线丰富你完全可以跳过去不打嘛,那我问你,设计师给终点加工品砍了,上来二层就断腿,然后二层因为断腿完全有可能找不到黄商,然后三层接着断腿,作为树海特色的丰富路线就像农村新年严禁燃放烟花爆竹的告示一样宛若无物,这怎么绕过去?整个DLC1的道中完全就是设计师左脑攻击右脑膀胱代替思考的产物,玩家的确说DLC0简单,官方当然也该在DLC增加难度,但是增加难度不是恶心玩家,肉鸽游戏最重要的就是不能在玩家什么错误都没犯的情况下给予惩罚,水月肉鸽时期的畸变就是这样的东西,但是官方好像没有从中吸取教训,DLC1的道中完全就是安东尼式的更新,宛若在尖塔一层塞满了16伤怪物一样的恶心感,开什么玩笑要吐了。

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