昨天开始营销号爆料,瓦尔基里地图长这样。如果真是这样,我感觉没必要期待了。大号巴克什,更复杂的环境,更密集的房区,更多的队伍,玩过《三角洲行动》的都知道这种图的结局。寻宝鼠透视的家园,土豆雷的圣地,中低端玩家的坟墓,地图会快速结晶,进而形成类似监狱的本地人印钞虐外地人,外地人玩不明白最后不碰这图,无法平衡。 其实从我玩《三角洲行动》就有一个疑问,搜打撤游戏,排点是必要一环吗?没有排点搜打撤就玩不了?名牌对手信息位置,互相清楚动向确定打还是不打不行?随着游戏时间增加,玩家会越来越没有耐心去排点,和空气虚空博弈,排点半小时,最后还是领时薪或者靠枪法。排点的意义在当前《三角洲行动》收益机制下越来越幽默。我核电站不带耳机大脚步吃饭,跑刀和试着拿信息,小心翼翼千金,收益基本没差别,本质看爆率,看系统怎么刷人,你复活点附近没人,或者也是避战老鼠,透视不敢杀人的,你就爽吃,猛攻哥刷你脸上,闪击你,见面金蛋两枪头,一看绝密3kd,你什么信息排点也没用。多来点航天机制,玻璃房,开桥,过点,开通道卡这种全图可见的透明信息的设计吧。全图人捉迷藏,真有那么多玩家有耐心在里面玩排雷?被土豆雷蹲一下子心脏耐久减100天?

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