拿下n16四结局,谈谈树海dlc1感受

2026-10-20 01:30:15
发布在明日方舟
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导读

玩家分享拿下明日方舟n16四结局的通关经历,点评树海dlc1前三层压力陡增但后期滚雪球快,指出该dlc科技树优化不足,严重影响轻度玩家游戏体验,风评下滑。

最终也是带着谬谬拿下n16双盘异格24连打(小八界三层飞蓝图,拿了就亖,大大方方跑路 ) 本来是没有什么希望的局,无腿/二背包开+1层传奇构造差点想三层直接烧水, 但是二层出血衣之下事件,犹豫之后选出他缚。 顶着双实托邦易碎同盟+去温栏等效无藏打完三层。 打完三层发果腹+白膜坎诺特。四层想贪坎诺特接着打作战,差点被小居民+黑蛋+烧心草送走, 但是最后还是贪到大藏,找到狙击镜电锯咖啡,后面就变成垃圾时间了。 . 总结下来,dlc1最直观的感受就是前3层的压力急剧上升,但是一旦找到核心战斗力大藏咖啡/红,出了三层进四层开始就迅速的两级反转, 大多数的后期图都是借过一下的事情。尤其是战力足够到能稳定挖宝以后,雪球会滚的更快。dlc0时期楼主身上50-60藏见五层关底,这把100藏见异格2结局,可见4结局节点在战力充足时提供的滚雪球速度。 . . 对于dlc1的看法的话,lz是不这么反对提水温的,而且在开荒时期大家都会暴毙,这是很正常的事情。 但是,我认为这次dlc的优化是完全不到位的。打追猎就是怕断腿导致被滚雪球,而且dlc0打自限全追的毕竟是少数人。在dlc1来了以后高难度极度抑制尽头收益,导致0经验1券的追猎也比尽头收益高的情况下,在科技树更新时竟然没有开局发加工品的科技树,而是仅仅是提供了分队加强,替代尽头取券的安全屋取券,并且足足有4个科技树给了存钱。 . 这就带来了几个问题: 1.dlc0不打追猎的人,到了dlc1想体验高难新结局,上来的第一步是学习一层二层追猎怎么打,一层二层追猎输了甚至烧不了水 2.前期,尤其是1层,即使打过了追猎,但是紫色、红色、绿色节点没有发腿,2层就基本要在已经扣掉1点行动力且没有任何加工品的情况下去找黄商店+先行,打4结局甚至2层最后一步还要走尽头,5步找3个节点在没有腿的补充下是基本不可能的。从而导致雪球被滚的更大。 3.n16的难度曲线已经等同于界园的n18,但是在前期几乎无藏的同时,三层多加了一张四层才能看得懂的图。 . 然后这些问题直接摧毁了轻度玩家的前期游戏体验。假设你是一个dlc0从来不追猎的小登或中登,靠借鉴主播理解+强势的商店队,在dlc0也可以做到爽爽通关甚至小连胜。此时遇到dlc1的更新,在dlc1的时候想看看n16和新结局怎么个事,一上来被上面这种组合拳打个十几二十把,你还会有接着游玩的心情吗?我反正是没有了。而且这些问题导致在轻度玩家的认识中,想要尝试挑战高难连打,就必须得找个不错的开局,也就是所谓的roll种。所以为什么现在roll种论这么多就是这个原因了。 . 其实无论是水温提升,还是更新导致的运营的方式改变,这些都需要时间适应,死多了自然错题本有了就不会死了。但是在科技树上给前期玩家多一些优化,我觉得这是应该的。而且这种事情也不是没有先例了。 . 界园的dlc0初始只有2票,拐一步要3票,其他的票要从2从洞找。但是界园dlc0不算纵向通路1层最多2战无烟烛,也就是你要拿着几个精一去看明白界园的二层洞,看懂了洞还要想办法过锁,大多数人在dic0的时候就是被这套组合拳打出了界园。然后二层洞看懂以后出来的所有图都是借过一下,导致深度玩家也不是很喜欢这种设计。roll种+轻度玩家不友好的事情早就出现过了。 . 那界园做了什么优化呢?dlc1之后界园直接在科技树最开头加了三个优化节点,界园从此1层3票开有1拐,进安全屋有2票,有连线几乎是免费走;洞和非尽头指点出现上下通路;同时1层节点加长,六层必出现指点迷津;最后把通关+15存款的科技树只写在了1个节点里。 . 因此,对比树海来说,lz提出一个暴论:sjs不是不会优化,而是完全不想优化。最终导致树海dlc1重蹈覆辙。 . 诚然,树海dlc0虽然存在各种各样的小瑕疵,但综合下来已经是最完美的dlc0了。但是sjs在dlc1只提高了难度,并没有同时提供给科技树相应的优化,从而导致轻度玩家在dlc1更新时无所适从,dlc1的风评直线下滑。 . 假如科技树开局只给一个假腿,风评都不会这么糟糕。可惜没有如果。 . 最后谬谬结算镇楼。树海再见,界界你好

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明日方舟
9.2
策略二次元塔防
1.5万帖子

评论

共10条评论
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知识改变命运

dd
2026-10-21 07:26:33
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青衿。嗣音

认可了 我认为主要还是三点 1.半强制追猎和系列鬼图带来的学习/重开成本上升 2.垃圾加工品的加入和缺少加工品带来的不能随心移动发育与dlc之前对比的落差 3. dlc之前的遗留问题(一层/种子等)的忽视与滚木科技树
2026-10-21 02:03:57
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3
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陞香洇染

野人队14全追猎,应该是目前最简单的。不拿蓝图的话,23连打还是最难的,双盘+信标,配合3、4层提高的水温,挺容易暴毙的。
2026-10-20 22:48:35
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流徙

认可了,现在dlc1碰到断腿的局实在没招了,开局红加迷藏黄商店二层刷脸上的局狗来了都会打,有没有大手子告诉我野人分队三层单洁精二怎么打圆神?
2026-10-21 10:26:14
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椰云兔司

dlc0一直谬因开的小登求教楼主dlc1后怎么打
2026-10-21 07:44:11
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与星星私奔

什么叫见证3次旧日重燃 我怎么还要受苦
2026-10-20 23:04:36
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寂寞红酒

界界玩着不烧心,文明队玩一把感觉比商路代理人都累,3个小时真没招了
2026-10-22 06:46:06
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烟雨夕阳

本质是考验你的运气 至少有一半的局面四层是过不到大藏被一脚踢死的,也有一半局发育自然物根本不出的,我认为这不能简单归于轻类玩家体验不好,树海发育路线和难度上升完全不匹配的,一二三四难度递增在四达到最高最后从五开始降我个人感觉设计很失败,而且也存在很多前面几乎最优路线被紧急或者三层异格boss踹死的,就比如一二层打了12战加两个商店过不出两张重装最后被隐匿鳄鱼两刀劈开线漏死都不算少见,感觉总体设计思路该调整了
2026-10-21 01:54:00
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風雨桃花劫

2026-10-20 23:09:38
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枕上诗书闲

我个人认为主要问题是 1:dlc0遗留的问题没解决,如1层走不完 2:道中塞鬼图,零件池塞垃圾,商店刷新变贵 3:四结局boss没有像样演出同时还是究极粪怪地图还平等的恶心所有高台,Boss免疫几乎一切除了传送,免疫寒冷根本不是人 4:由此带来游戏整体思路要大变不然就要接受巨大惩罚,现在大部分人还在适应期
2026-10-20 13:18:35
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