我还以为说的是一个15到16差距巨大的游戏,周五更新,几个月才更新一次,削弱运转,限制无限,加费越来越难找,弱势角色没有存在感还持续被削,精英和boss越来越难打,把有趣的设计改成无聊的数值。原来你们说的是黑流树海啊。

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导读
《明日方舟》黑流树海版本更新引发玩家热议,不少玩家吐槽更新存在数值膨胀问题,弱势干员遭冷落甚至被削弱,精英与BOSS难度提升,原本有趣的设计沦为无聊的数值堆砌,引发广泛讨论。




韵华镜中池
回复眉间长风
回复几笔成书
回复长相知
回复最强的战绩铭刻于黑流树海第三层,等过几天我亲手试验一下

从傀影到现在的黑流树海,路线优化、结局优化、决策方式也都优化过了,甚至基本全部大变样,但下一个主题还能怎么大改呢?或者说之后的主题还能怎么改🤔我感觉黑流树海这…

听说商店队是黑流树海强度第一的分队?也是上限最高、最富的分队?最少能搬空两个商店?为什么我玩的商店队这么穷啊?一局一共就三个玉米,更别说板藤了,连影子都没见到。…

喜欢我六层双马头吗?还是一层10块塞3个小垃圾?又或是洞中宝忙活半天要打紫色节点? 选择一个你认为最垃圾的不期而遇事件吧(单选,如果你觉得还有更垃圾的也可以在评…

我不能吸吸吸😭😭😭

居然可以三层来一次四层再来一次,我真的服了。其他垃圾事件来过一次就不会再来了,就这个垃圾事件反复出现。谁懂开开心心进不期而遇,结果连打两场普通作战的感觉?


本来这局永控完boss进入清杂的垃圾时间之后,我在边刷手机边偶尔点点技能,余光看到左边又跑出来个boss,差点没给我吓出两滴冷汗。 结果是拟态狗变的,给奸商一点…


黑流树海打破了线性限制,最近的3D小人地图也势必会成为往后的一大卖点,那3D的肉鸽岂不也是指日可待了。楼主挺喜欢玩老版宝可梦那种平面又3D的游戏(不知道叫什么名…
