翻了翻街机模式的胜率图,发现街机里大家基本都在同一个区间,很少出现胜率特别高或者特别低的权重。 这能不能说明街机的平衡性比历史模式更好?

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导读
本文结合《战争雷霆》街机模式坦克胜率热力图展开分析,图中展示不同国家各权重的胜率数据,可见街机模式各权重胜率大多处于相近区间,少有胜率极端的权重,引发关于街机平衡性是否优于历史模式的讨论。


虽然抗导弹不太合理,但现在这样为什么要削呀?大部分轰炸机又没啥主动权,放着不管干自己的事呗。重轰机体笨重,陆历补给又慢,就算现在能低飞进场了,效率也不如正常CA…

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《战争雷霆》霹雳12导弹削弱引发的玩家讨论,其热度还不足以引起官方重视。回顾前几次游戏平衡调整,玩家社区的抗议声浪要大得多。理论上,作为中系载具的核心空战武器,…

180km的120d,美系武直的9m(z蛇)16发10km射后不管,居然不如12发7km射程的长程?99a动力包被砍,z10空重真让人怀念,都2023年的事了吧…


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