开发者日志-制作人来信

2026-10-20 11:23:25

导读

这是《JUMP群星乱斗》的制作人开发者日志,官方针对测试反馈调整商业化与玩法:取消常规角色抽卡,新增免费获取的角色币、觉醒币体系,优化搜打撤玩法、排位对战体验,让角色获取回归游玩本身,减轻养成压力。

各位战队明星:

大家好,久等了。

上一轮测试结束后,项目组收到了大量关于角色获取、养成成本与付费体验的反馈和建议。有人希望喜欢的角色可以通过游玩慢慢获得;有人认为随机获取角色会带来额外压力;也有人希望,投入时间钻研游戏的玩家,能够拥有更明确、更有回报的成长路径。

这些反馈,我们都认真看到了,组内也进行了多次讨论。我们理解,喜欢一个角色,应该是“去玩、去练、去积累”之后顺理成章的收获,而不是被随机性或付费门槛拦住的遗憾。项目组谨慎考虑后,我们将尝试推翻旧的商业化模型,重新梳理了商业化逻辑。此次调整的出发点很明确:把大家的体验放在前面,让“开启JUMP群星乱斗”成为获得核心内容的主要方式。希望让大家获取角色的主要方式回归游戏本身。

 

Q1: 上次测试不少战队明星反馈,角色获取主要依赖抽卡、心仪角色获取成本偏高,后续在角色获取方式上有什么调整?

我们将取消通过常规抽卡获取角色的方式,新增通用的“角色币”体系。战队明星可以使用角色币兑换角色,也可以使用跃之星(点券)直接购买角色,让心仪角色的获取路径更加明确。

角色币可以通过参与游戏内对战、活动等免费途径获取。角色需要消耗角色币进行兑换,大家可以通过持续游玩和积累,逐步获得游戏内几乎所有角色;希望更快获得心仪角色的战队明星,也可以选择使用跃之星直接购买。

同时,水门、佩恩、西索将不再以限时形式推出,战队明星随时都能使用角色币兑换,或使用跃之星直接购买。希望大家都能按照自己的节奏,逐步拥有喜欢的角色。

配合此次取消常规角色抽卡的调整,全服预约里程碑奖励也将同步更新:300万预约档位的“普通刊物阅览券×5”将替换为“惊喜卷轴·绿×5”,700万预约档位的“普通刊物阅览券×15”将替换为“惊喜卷轴·绿×15”,其余预约奖励保持不变。

 

Q2: 有玩家提到角色觉醒需要消耗重复角色,养成压力较大,在角色养成体系上有哪些优化?

觉醒卡将改为使用通用觉醒币兑换,无需再通过重复抽取角色获取。战队明星可以通过参与游戏内对战、活动获得觉醒币,在持续游玩和积累中推进角色觉醒。

同时,角色觉醒速度将起显著加快,后续版本也将延续这一调整,让大家更快提升心仪角色,减轻养成压力,把更多精力放在对战和角色练习上。

 

Q3: 上次测试收到不少反馈,希望搜打撤玩法能够常驻;同时断线重连、队友物资返还等体验问题也有待优化,后续是怎么处理的?

原本周末开启的“秘宝突围”玩法正在考虑成为常驻玩法,并完成了一轮覆盖局内体验、撤离机制、资源分布、任务、AI与新手引导等的整体优化。队友物资返还、断线重连、匹配与出生点公平性得到改善;撤离点加入了更多策略选择与表现,例如丢包撤离、进度特效及动态刷新;宝箱、野怪、任务和高价值物资体验也会更加丰富。我们希望它不只是“进去搜一圈再撤”,而是每局都有判断、有风险、也有值得带走的收获。

 

Q4: 上次测试中排位选人阶段缺少快捷沟通方式,容易影响阵容配合;同时大家也比较关心不同对战玩法的解锁条件,后续有什么调整?

排位与对战体验同样在持续调整:不同模式的开放段位将更加清晰,房间内的竞技模式增加BO3选择,排位选人阶段新增“帮抢”、“来个肉”、“来个输出”等快捷交流;商店新增角色商店与角色详情入口,帮助大家更直观地了解并获取心仪角色。此外,王者印记及印记展馆、小队赛小队模式、语音转文字等功能,也将陆续与大家见面。

 

Q5: 除了以上内容,还有哪些新功能可以提前介绍一下?

这次调整未必已经是最终答案,但它是我们朝着“更公平、更长线、也更值得游玩”的方向迈出的重要一步。感谢每一位战队明星的建议、批评和陪伴。新的规则需要真实的对局来验证,也需要每一位战队明星的声音来继续打磨。

最后,以上是10月底版本的调优方向,整体大方向不变,首发版本可能进行微调 

再次感谢大家的耐心等待,诚挚感谢您对本产品的热爱,我们会持续努力,争取不辜负大家的热情。

漫画群星:大集结
8.8
159帖子

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

新春专属减负来袭,助力幸存者们新春畅行!

距离过年只有2天啦~

2025-01-27 14:550赞 · 0评论

《绝区零》痛苦号怎么救?复古风辅助深渊没满星,第42个摆烂号逆袭整改攻略

投个币 点个赞 助力牢葱吃上猪脚饭 球球了~

2026-06-06 10:570赞 · 0评论

玩家建议专项优化汇总帖!(大家提的问题我们都改了)

各位探险家们好!

2026-06-26 17:411赞 · 0评论

开发者日志|这么久没声音,开发团队在搞咩啊?

各位小鸡岛岛民们,大家好!

2026-10-08 11:581赞 · 0评论

《地下城与勇士》以后会删除或限制单人、匹配模式?C站热门帖引热议

这几天C站热门很多类似这种帖子,一天能刷到七八条。 以前C站热门出那些弱智贴,大家都是一笑了之,但最后都会按照那些脑残贴发展。 不会这也是策划投石问路吧?

2026-09-15 12:000赞 · 13评论

率批同盟故事会 昭烈:重现荣光or前路坎坷——率土的未来会更好吗?

2026-05-18 20:070赞 · 0评论

攻略 奇丽花和自爆流刷钱已陨落 最新刷钱攻略教程

奇丽花+自爆流二位刷钱法被大能盯上统统陨落 但是爱分享却在此次中凭借庇护再余波存活下来继承奇丽花+自爆流二位的余泽 继续将刷钱流发扬光大

2025-12-21 00:420赞 · 0评论

《异环》深渊必须降温!升温留给争锋爬塔,别动深渊

虽然深渊再怎么升温都烫不到我,但我还是得说两句:深渊必须降温! 升温可以放在争锋、爬塔这些玩法上,深渊必须保持降温!

2026-09-23 01:300赞 · 14评论

《三角洲行动》理性讨论:下赛季策划调整巴克什的可能性有多高?

现在的巴克什:地图小但人数多,爆率低(绝密保险出蓝仅此一图),蓝鹰直升机不管是索敌、伤害还是声音,都在不断恶心游玩的玩家。巴别塔设计得太拉胯,导致哪怕房卡价格腰…

2026-09-19 02:000赞 · 13评论

《火炬之光:无限》新赛季经济系统解析,下赛季全职业进幽邃攻略,几天乐玩法已成过去

2026-07-12 20:120赞 · 0评论
暂无更多

最新更新