这几天在社区看见太多无脑吹野火的了,给咱看的快犯厌糖症了。 先说结论,野火的大招目前是纯粹与深蓝平级,甚至还要更拉一点,整体技能组效果估计也不会优秀。 先不谈那蠢货大招跟隔壁疾风的有什么可比性,先从小技能组来跟其他突击对比一下。 有雷,不清楚伤害,不清楚机制。 但是突击位就从来没有设计过可温的瞬炸雷。想都不用想就是跟威龙红狼的炸弹一个性质,都是丢出去之后开始计算引信,非户外算距离炸特定点的情况下,基本就只能当成个逼位置的道具看待。 玩过威龙红狼的都知道,这种道具一般都不是奔着把人炸死去的,纯粹是为了逼位置。 有烟,不清楚带几个,目前看来可以释放环形烟和定点烟。 烟是好东西,但作为突击位的烟大概率会为了与支援位的平衡而砍一刀,估计也是红狼的那种短烟。 但总的来说,有烟就是好的,能加不少的容错。 然后就到了咱们小唐人yy起来最最超模无敌的大招了。 野火将会举起一个只能挡半身的盾,向前方发起悍不畏死的冲锋,撞到人就会造成击倒以及大量伤害,然后大招结束。 1v1好厉害呀,撞到人稳定杀好强啊,实战发现对面有三个人天都塌了。 你要知道上一个大招撞到人稳定单杀的角色叫做深蓝,而深蓝现在的强度在烽火里面就是垫底。 而且更搞笑的是,人家深蓝肘倒了还可以根据面对的情况是否危险选择是否卸盾。 你野火撞完人自动把盾收起来是什么意思? 疾风之所以是突击位天王是因为人家无脑冲了之后不仅能拿信息还无损耗,没过一会满头甲又打过来了,250一不小心就运你一枪头了哦。 而野火呢? 咱们首先先排除假盾,对面开智,信息收集不全,对面有工程位,地形适合,没有甲沟炎等等对于野火不利的情况。 而在排除了以上这所有的情况之后,野火开大之后的强度就可以COS深蓝了,可喜可贺。 当然肯定又有人要说: “野火撞倒人了之后可以放烟呢,这还不能掩护自己?” 那咱问你,野火撞到人的条件是什么?是撞到人对吧。 是你不知道哪个队友被撞了,还是你看不到队友头上的标了? 还是说你往队友附近的烟雾里扫射的时候,打到人没有受击提示了? 这时肯定又有人要说: “野火也有队友啊,野火冲了队友跟着冲不就是。” 是啊,深蓝也有队友啊,深蓝冲了队友跟着冲不就是,那怎么也没见几个人说深蓝厉害呀?那怎么天天还流传无能的丈夫这个梗呢? 野火的大招强度完全是直接向深蓝看齐,甚至还更弱。深蓝怕的高低差,假盾,道具,火力压制,死点直架,野火不仅解决不了,甚至比深蓝还更怕。 老黑首次开创无损消耗的先河,疾风将这种玩法推向顶峰,旅者三条狗更是赖的没边。 现在新出一个干员突然跟你说,你不能再去无损消耗了,你要自己冲上去,要么赌对面全是傻子一次冲赢,要么直接死在人家脸上让队友根本没得救。 搁别的fps里面出这个干员咱不会说什么,但就搁烽火地带这种不仅要钱起装备,还是直架免费道具大批发的环境。你野火就纯找死来的。 啊~ 那难道野火就彻底废的没边了? 任何弱的原因不过就是数值没给到而已。 你看疾风刚出来有人说她是突击位天王吗。绳索加长到100m,电刺范围延长到10m。不就瞬间变成最强了? 野火加强还不简单。 虽然你冲撞只能固定视角,还只能挡半个身子,那个盾还巨挡视野,还只能固定速度冲锋。 但反正都开大了,直接原地肌肉硬化获得开大期间80%伤害豁免不就行了。 不对,还不够,野火撞到人之后会立刻幽默结束大招把盾下掉生怕自己死不掉,为此肌肉硬化效果肯定不能减少,直接改成撞到人后,伤害豁免随时间在5秒内逐渐下降至零。 你玩不玩? 这野火控制也太弱了,隔壁疾风小道具就是10m缴械,你野火费尽心思开个大也就撞4秒范围还拉垮。直接改成撞到之后原地震地碎岩击,10m穿墙范围之内的所有敌人立即被击倒4秒,并且同样受到大招的冲撞伤害。 你玩不玩? 哦,不对,哪怕加强成这样,野火的大招也依然会被她的活爹高低差克制,实战开完大发现对面站沙发上创不到人天塌了。干脆再加强一下,撞到建筑物为该建筑物及其连接区域施加震荡区域,震荡区域内的人都要受到击倒和伤害。 哦,不对,哪怕这样加强,冲撞过程依然有被挡视野从而卡甲沟炎的风险。干脆再加强成开大之后获得超绝滑膜效果,遇见低矮障碍物直接施展超人跨栏。 不对啊,怎么感觉这个剧本这么熟悉? 这不就是隔壁第五人格小丑的机制换成心兽吗?














































