《战舰世界》潜艇机制优化思路:4个改进建议,让潜艇更好玩

2026-10-20 22:30:09
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导读

这篇《战舰世界》相关帖子针对当前潜艇玩法交互性差、体验不佳的问题,提出4项潜艇机制优化建议,助力提升潜艇可玩性,解决现有玩法矛盾。

当前潜艇争议很大,很多人骂潜艇超模以及超高收益系数,但是玩潜艇的人却很少,这是个非常矛盾的现象。对于战列巡洋驱逐而言,往往是越超模玩的人越多。反常的现象说明绝大部分玩家的认知是有问题的。 实际上,潜艇的问题在于交互性差,本质就是不好玩。水面不好玩,潜艇也不好玩。 WG想要推广潜艇,就得把潜艇做的好玩一点。我有以下几个措施。 1、当前下潜速度太慢,操作反馈差,下潜速度写死在程序中了,和潜艇玩家操作没什么关系。水面舰能不能抓住潜艇上浮窗口打一轮也完全看运气,要是打空了有很强的负面情绪。所以我建议,把下潜做成消耗品,一按秒下潜,但是有使用次数限制和CD,这样可以把下潜做成对抗性更强的技能玩法。 2、反潜机和深弹只能炸下潜状态的潜艇,这不仅符合游戏机制(否则无法解释深弹不能炸水面舰),而且增加游戏玩法多样性(针对不同深度的潜艇使用不同的手段)。 3、炮弹可以攻击水面潜艇,但是要取消溅射,和水面舰一视同仁。当前水面舰乱开一轮都能打中水面潜艇,这就消解了玩家炮术水平的差异,菜鸟和高手获得的结果一样就没意思了。潜艇也无法通过走位规避,没有操作体验。 4、目前pin的波纹太难看了,应当简化波纹,建议改为三个点,玩家可以通过点位变化推测潜艇的机动状态,类似于漏油。

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