被树海恶心完之后失望透顶回来玩界园,顺便看了下界园DLC1新增的科技树内容,一看直接气笑了,你这不是会设计吗?照抄一下这个设计,树海体验立马就能起飞,而且整体难度也不会变。三个瘤胃加一起都比不上善游篇一根毛,然后像扩园篇那样,整一层额外出现一些节点把空地填上,二层必定出黄商店,这不就完事了?非要搞三个瘤胃在科技树里恶心人

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导读
这是《明日方舟》相关游戏讨论帖,玩家吐槽树海科技树设计体验差,认为界园DLC1的科技树设计更合理,建议树海参考善游篇、扩园篇的优秀设计优化体验。




我发现这个设计师似乎默认认为我每局都会取个20元钱并会存回去。那我问你,我压根就没有存款,连400都没到,你让我怎么存钱取钱?我真得烧五十次水吗?不要啊这种事,…

博士会在未来的关键剧情节点摘下兜帽吗?官方会不会顺势设计一个新的玩家形象(或者直接用管理员形象)?目前这个形象不太讨喜,部分原因可能是颜值不够高,不够帅气或可爱…

真的像大家说的那样,是因为《三角洲行动》的露娜、麦晓雯夺舍了黑和ew吗? 如果只是因为这个,那感觉和看到兔老大就刷“唉,兔头”,或者看到优秀平面设计就刷yj没什…

看到隔壁小🍠帖子有感,评论区全军覆没,看看乐园老哥能不能举出来

科技树开的那几栏,除了分队强化基本上都能当滚木看,n16给的限制也大得夸张,一层空旷浪费节点问题依然存在,断腿概率还出奇的高,更别说一层断腿到二层甚至有可能走不…

这几天打四结局突然想到,难度提升的本质其实是难度等级和其他更新,跟四结局本身关系不大。四结局除了开局要你10块钱,啥debuff都没有,反而还多给你一大堆发育资…

说到不被同伴信任这件事,塔露拉和赫德雷、乌尔比安大概很有共鸣。 重剑手这个分支自带一种“倒吊人”的气质,很适合展现塔露拉牺牲与觉悟的形象。事实上,塔露拉在剧情里…

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不同于界园越更新风评越好,树海却越更新越烂了,树海考子们还能再给我表演一下那个吗?

我还是第一次在《明日方舟》里看见连PV都没出就开始贷款强度的,感觉有点离谱的
