原因很简单,绝密的生态位不能变。你要知道你玩的无非是个圈钱的网游,网游都有一套完整的吸引玩家的正负反馈平衡机制,纯正反馈割草游戏没有任何意思,三角洲热度高除了游戏抄得好底子好,和他的正负反馈平衡有很大关系。 绝密难撤、高压、亏钱是这游戏一开始的设定,而普通和机密赚钱非常稳定,绝密大概率亏钱却能偶尔让你暴富,高风险高回报才能吸引那么多人去玩去亏钱,并且衍生了大量流量极高的特殊玩法比如红狼夺舍、堵桥、三工程惩罚、三无名打最后一队、送礼认大哥甚至是共享监狱等等,衍生出大量的主播护航,给游戏带来的流量你自己想想是不是远超普通机密?绝密自身就是一个特殊的生态,赚钱就去普通机密,绝密大舞台有钱你就来,和普通机密不是一个生态位。 换一个角度来说,这东西就和删不删档、小队有几个干员、物价和爆率比例一样,游戏做好了之后就很难改,都是只有小幅度微调罢了,比如航天多个闸来削弱一下惩罚流。绝密核电站目前刚爆出来撤离点设计绝对不合理,因为是八队加上标杆极其难做,加一个监狱同款的定点撤还比较合理,但期待直接加常规撤离那属实是癞蛤蟆想吃天鹅肉了。

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