每次更新都加一堆垃圾天赋污染卡池,运气成分越来越重。运气差的时候干将启动、狂铁启动,运气好的时候体面离场、利息。尤其是体面离场,相当于比其他人的天赋至少多7、8块钱。其次是利息给3块,一般情况下当然回合就能拿1块钱利息,也就是相当于直接给四块,还有一个利息天赋。 策划也知道这游戏丰富度太低,但明显走进误区了,想通过不断加入新天赋来丰富内容,这种做法其实挺蠢的。 第一,天赋越来越复杂,玩家越来越难上手。你搞清楚卡牌还没用,你得把所有天赋一局只能选一次,可能20局只能选一次的天赋还要搞清楚; 第二,联动天赋越来越多,平衡越来越难做,导致游戏体验全靠运气。运气差给你一个亚瑟启动,运气好给你貂蝉上官、露娜猴子。 不想着丰富卡牌机制来提高可玩性,尽搞些歪门邪道。就英雄联动天赋这一项,你完全可以直接做成卡牌效果,适当平衡一下就行了。一个联动天赋,你玩50局不一定能玩到一次,那有什么数据观测强度呢?玩家又怎么去开发熟练使用呢?真实强度如何谁也难说。 就三分而言,貂蝉、赵云、周瑜的卡牌效果都是登场加等级,设计得非常无趣,还不知道改改。











































