《逆水寒手游》基本盘是外观攀比?聊聊这个游戏的底层逻辑

2026-10-21 13:30:15
发布在逆水寒
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导读

本文探讨《逆水寒手游》的底层逻辑,指出该游戏的核心并非玩法或养成,而是以外观攀比为核心,玩家靠拥有更多、更昂贵的外观获取优越感,不认可这套逻辑的玩家并不适配该游戏。

在网易工作人员心里面,MMO的核心逻辑既不是玩法,也不是养成,而是攀比。只要能让玩家之间进行攀比,让一部分人在另一部分人面前有优越感就算成功。 别的游戏是我装备比你好,我能过副本而你不能过,我游戏PK段位比你高,这3点方面来寻找优越感,而逆水寒手游则换了一套框架。 那就是我的外观比你多,我的外观比你贵,我就有优越感。所以卡衣柜成为了这个游戏的核心歧视链条。逆水寒手游服务的所有玩家都是在这个底层框架上面运作。 一个很简单的道理。你帮妹妹过副本,在她眼里你是代练工具人。你带妹妹打PK,在她眼里你是上分工具人。你只有给他买时装,或者你有很多昂贵外观,妹妹才会崇拜你。 同样的你副本厉害除了竞速的超小圈子无人在意,根本满足不了优越感,你PVP段位高也毫无用处,一样无人在意。 而上面的这个所谓的妹妹就是逆水寒手游这个框架下所服务的基本盘群体。 如果你不认可这套观念,那就代表你不是这个游戏适合的玩家。与其天天思考这思考那,不如早点弃坑。我就是想明白这一点,所以今年年初就卸载了。 我在一个结义玩了两年,直到有一天,结义里一个男的说,让我也上上你的主页。然后姐妹郑重的回他你不买外观角色太丑了,把你放到我的主页丢人,我便领悟了这个游戏的基本盘和存在意义了。

逆水寒
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