前言 首先,我也不是来拱火的,更多还是看到前几天闹得沸沸扬扬的有感而发 其次呢,所谓《底层逻辑》,更多是从《人》的角度,也就是《玩家博弈》这个视角看 正文开始 首先,对于像《咸鱼》这样,存在玩家之间相互斗争类型的小游戏来说,由于存在直接的克制关系,因此,除了版本影响之外,实际上,玩家群体内部,也是存在《动态平衡》的,举个具体的例子吧 某玩家A,玩的魏国,发现自己打不过吴国,但玩家A还是想提高胜率,那么他无非就是两种选择: 1,打不过就加入 2,打不过就狠狠的针对 好了,到这里也不难看出来,无论玩家A做出哪种选择,最终结果都会导致吴国被针对的力度加大 这就是《动态平衡》的具体例子,其表现就是,某个T0流派,强度很高,但是因为玩家太多,被针对力度太大,反而胜率上不去 而《吴国》其实就是《咸鱼》里面,续航阵容里面的《超模怪》 所谓吴国很强,其实就是指同样低红洗练,必然同样10红,在《续航阵容》里面,吴国基本上吊打其他国家。这个其实就是吴国的数值魅力了。 同样的,所谓吴国很弱,最大的原因,就是《吴国》遭到的针对力度远大于其他流派,导致胜率很难往上突破 因此呢,在我看来,所谓《吴国很强》跟《吴国很弱》,一个说的是吴国的《绝对数值》强,一个说的是吴国的胜率低(相对数值弱),根本就不是同一个东西,两拨人把这俩当成一个概念在那争,自然就是公说公的,婆说婆的 现在呢,也有一批希望《吴国获得增强》的玩家,在我看来,这种《增强》,跟《嗑药》差不多。《增强》之后,吴国玩家先爽一段时间,紧接着,就是更加疯狂的针对力度,胜率在一段时间后暴跌,直到打回到增强前的表现附近的水平。这就是《动态平衡》的魅力时刻了 到这里相信大家也看出来了,对于被《架》上去的《吴国》来说,实际上无论做什么,都很难起到有效的作用了。如果真的想有所作为,其关键,就是要《分流》吴国玩家,让《吴国》不再作为被针对的核心,这样才能改变《吴国》的现状 当然了,说起来简单,但是要改变游戏生态环境,谈何容易,稍有不慎就会万劫不复 因此,对于那些对现况不满意的吴国玩家,我个人的建议是,如果你没有改变《环境》的决心,那还是《改变自己》吧: 1,继续在吴国沉淀,直到遇到瓶颈,然后考虑换主C(被动跳槽) 2,以吴国为《跳板》,筹备转型别的主C(主动跳槽) 而在官方那边呢,其实最近的一系列动作也有引导玩家分流的意思,比如姜维/冰爆/攻心诸葛/毒华佗,都是最近新兴起的套路,不过看起来强度(跟吴国比)还是稍微差点,所以效果达不到太令人满意的程度


































