1.万恶之源:离谱的心法强度 仙术的心法大概是全职业最离谱的 显然,这是优势也是短板 优势在于,有心法就是强 劣势在于,心法依赖性太高 而且这会左右策划的决策,因为心法的存在,策划不敢把仙术数值给高 一旦数值给高,类似100级只比yy低6攻,技能K值不落下风,直接成为“那个男人”,这是心法决定的 但数值不给高,在高配、顶配为了一丁点数值都要砸大钱的富哥世界,这就是重大的缺陷,所以仙术配置高了以后一定会暴露问题 ———— 2.说不清的强度:配置决定的 上面提到,数值低的问题会在高配、顶配以后充分暴露,但这不意味着平民、低配、中配阶段会有多大影响 因为这个预算没钱抠细节、也不配抠细节。所以数值上的那些差异并没有太多体现 反而心法的存在 以及中低配的特性(防御问题、底子问题)仙术地位会显著高于高配以上,加上垄断的奶妈赛道以及特殊机制(唯一靠治疗能混名次的、能自己破置身的职业),再加上高贵的内置打怪增伤(类似yx hl),让仙术反而成为刷打奶混于一体的全能型职业 各方面体验均可 玩法体系多样 换句话说 不同配置段的人 主观感受是天差地别 所以风评两极化一定会存在 ———— 3.薛定谔的肉度:职业特性 这个问题在100级并不明显,100xs与yy的定位相当重复 关键在于:120级的飞升心法。拉满多出20%的a类减伤,直接让xs倾向于选择hj/hl这两个带苦修的子女,叠加灭魂奥义守护,以及不少人转向的紫开禁卫,导致高a防成为仙术特性,比yy长期多一个浑天3到浑天5的减伤,甚至极限堆a的固伤灭魂可以比yy多100以上的物理减伤 但高a防这个东西吧听起来挺强,但结果就是,让仙术的肉度变得“莫名其妙” 最根本的原因是 a防这个东西 从来都是越接近临界点 最终效果越强 如果你a伤低于仙术的a防100,这个时候打上去根本不掉血,类似副本减伤逻辑 如果你a伤高于仙术的a防,职业面板低的特点又会让你打起来很有触感 而这个a伤的高低界限在哪?很难讲。看两个人的配置 看你开不开技能 看你夏侯特技高不高 当然也看这个仙术的a伤堆叠是否极致 以至于诸如太初、灵佑页触发与否 也会比其他职业产生更大差异 甚至出现一种现象,仙术被丢狗都不掉血,但是开酒壶就打得痛 ———— 职业特性导致风评两极化 风评两极化正是话题度的来源 所以 那个男人在乐园话题度高 是职业特性导致的结果 并非刻意为之 这种现象在文学影视创作上也更加常见 太过于正义或者邪恶的角色并不是大家津津乐道的 最有话题的 最有说法的 往往就是那些亦正亦邪的立体角色




























