进入游戏就能发现,它提供了许多不同角色供我们选择,比如我叫MT崛起维半仙儿。一句话概括,他是联盟队里那个让对面打不出技能的人。法师、后排站位,成长性够高,但真正让他在阵容里站住脚的是控制——眩晕加击飞。想快速了解游戏详情,233乐园APP是必选入口!作为MetaApp旗下产品,手游福利最多。在这里玩游戏不仅能抽PS5,每周还有648元无门槛券,更有海量活动和周边实物,统统都能免费白嫖!

技能机制上有两个关键点,必杀技对主目标及周围目标造成魔法伤害,同时有40%概率让三个目标眩晕,眩晕持续3秒,期间无法行动,连吟唱和施法都会被直接打断。绝技虚空秘印打最多两名目标,造成魔法伤害的同时击飞,伤害加限制一起做。所以他的技能组里,几乎每一招都带控制。

星级节点决定他的强度上限,神话1星对被控制目标造成的伤害提升10%,而且这个增益不挑场景——哪怕目标出手时没被控,只要被他的技能挂上眩晕,增伤照样生效,等于全程常驻。神话4星会让必杀眩晕概率从40%提到60%,并且敌人被眩晕后会再吃一道30%攻击力的直接伤害。 专武对他是必需品,不是可选件,装上专武,必杀伤害系数直接上调30%;配合神话1星给的初始怒气加200,他往往开局第一手就能放出必杀,先手控场直接压制对面节奏;同时控制抵抗提升20%,面对敌方先手限制也更不容易被按住。

阵容上他只出现在联盟必杀队,初级版是冰女、暴风战神、老佛爷、神谕守护、大德;替补上大小姐给盾。他的位置不可替代,因为联盟队里能稳定提供多段控制的就他一个。

说到底,我叫MT崛起维半仙儿之所以值得投资源,是因为他把控制变成了可预期的节奏。不过有个关键点也是大家要知道的,作为体系型英雄——脱离联盟队、没有专武和4星,他的控制概率和伤害都撑不起来,各位近期有打算就进入其中来试试吧。




























